「Unity/クラッシュ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==強制クラッシュ実行== | ==強制クラッシュ実行== | ||
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+ | public class CrashScene : MonoBehaviour | ||
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+ | UnityEngine.Diagnostics.Utils.ForceCrash(ForcedCrashCategory.Abort); | ||
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+ | ==iOSでExceptionクラッシュ実行== | ||
+ | iOSのビルド設定のOtherSettingsのOptimizationのScriptCallOptimizationを、"Slow and Safe"から"Fast but no Exceptions"にして、 | ||
+ | 以下をtry-catchなしで実行すると、EXC_BREAKPOINTで、クラッシュして、アプリが落ちる。 | ||
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+ | throw new Exception("例外エラーNormal"); | ||
==UnityBugRepoter送信方法== | ==UnityBugRepoter送信方法== | ||
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#UnityEditorで、強制クラッシュを実行し、UnityBugRepoter画面を開く | #UnityEditorで、強制クラッシュを実行し、UnityBugRepoter画面を開く | ||
#メアドと頻度を選択し、sendボタンで送信する。 | #メアドと頻度を選択し、sendボタンで送信する。 | ||
+ | https://unity3d.atlassian.net/ からアカウントを作ってやり取りする感じっぽい。 | ||
===エラーが出て送信ボタンが押せない場合=== | ===エラーが出て送信ボタンが押せない場合=== |
2023年9月28日 (木) 23:10時点における最新版
強制クラッシュ実行
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Diagnostics; public class CrashScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Button crashButton; void Start() { crashButton.onClick.AddListener(() => { UnityEngine.Diagnostics.Utils.ForceCrash(ForcedCrashCategory.Abort); }); } }
iOSでExceptionクラッシュ実行
iOSのビルド設定のOtherSettingsのOptimizationのScriptCallOptimizationを、"Slow and Safe"から"Fast but no Exceptions"にして、 以下をtry-catchなしで実行すると、EXC_BREAKPOINTで、クラッシュして、アプリが落ちる。
throw new Exception("例外エラーNormal");
UnityBugRepoter送信方法
(これはunity公式へ送られるっぽい)
- UnityEditorで、強制クラッシュを実行し、UnityBugRepoter画面を開く
- メアドと頻度を選択し、sendボタンで送信する。
https://unity3d.atlassian.net/ からアカウントを作ってやり取りする感じっぽい。
エラーが出て送信ボタンが押せない場合
エラーメッセージ詳細
In order to send the report you need to specify how often does the problem happen.
上の頻度ボックスを"Please Specify"から別の値を選択すれば、送信ボタンが、押せるようになる。