「Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | + | ===対応方法=== | |
− | ===対応方法1=== | + | null判定するが、が一番良いかも) |
− | + | ====対応方法1==== | |
+ | null判定する | ||
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− | if (text | + | if (text != null) |
{ | { | ||
text.text = "hoge"; | text.text = "hoge"; | ||
} | } | ||
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− | ===対応方法2=== | + | |
− | + | ====対応方法2==== | |
+ | is not nullを使う | ||
<pre> | <pre> | ||
− | if (text | + | if (text is not null) |
{ | { | ||
text.text = "hoge"; | text.text = "hoge"; | ||
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</pre> | </pre> | ||
− | ===対応方法3=== | + | ====対応方法3==== |
ReferenceEqualsを使う | ReferenceEqualsを使う | ||
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2023年10月25日 (水) 17:23時点における版
目次
SerializeFieldで、NullReferenceException発生
以下SerializeFieldのtextに、オブジェクトを入れなかった場合、NullReferenceExceptionが発生する。
詳細エラー
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
サンプル
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour { [SerializeField] Text text; void Start() { text.text = "hoge"; } }
対応方法
null判定するが、が一番良いかも)
対応方法1
null判定する
if (text != null) { text.text = "hoge"; }
対応方法2
is not nullを使う
if (text is not null) { text.text = "hoge"; }
対応方法3
ReferenceEqualsを使う
if (!ReferenceEquals(text, null)) { text.text = "hoge"; }
参考:https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2022/09/18/234745
GameObject.Findで、NullReferenceException発生
GameObject.Findで存在しない、オブジェクト名を入れると、NullReferenceExceptionが発生する。
詳細エラー
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
サンプル
public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.Find("test"); Debug.Log(go.name); } }
対策方法4
上の対策方法でも良いが、go?とnull判定できるが、挙動がおかしくなるという情報がある。
Debug.Log(go?.name);