「Unity/負荷軽減/Profiler/実機」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/14/235740 | 参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/14/235740 | ||
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+ | ==同じwifi環境で解析== | ||
+ | #Profilerの右上あたりにあるPlayModeからDirectConnection/EnterIpから実機のipを入力する | ||
+ | #実機の解析画面が出る | ||
+ | これで、pcに実機を、繋がなくても、解析できる |
2023年11月19日 (日) 06:54時点における最新版
iOSの場合
ビルド時
- Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをiOSへ
- DevelopmentBuildにチェック
- AutoconnectProfilerにチェック
- プロジェクトをビルドする
解析画面
- pcにiphoneを接続
- unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
- Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのiPhoneを選択
- MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302
androidの場合
ビルド時
- Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをandroidへ
- DevelopmentBuildにチェック
- AutoconnectProfilerにチェック
- プロジェクトをビルドする
解析画面
- pcにiphoneを接続
- unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
- Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのandroidを選択
- MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/14/235740
同じwifi環境で解析
- Profilerの右上あたりにあるPlayModeからDirectConnection/EnterIpから実機のipを入力する
- 実機の解析画面が出る
これで、pcに実機を、繋がなくても、解析できる