「Metaquest/unityビルド」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#プラットフォームで、Androidを選択し、OpenJDKも入れる。 | #プラットフォームで、Androidを選択し、OpenJDKも入れる。 | ||
#BuildSettingsの右中段ぐらいの、TextureCompressionを、ASTCへ。 | #BuildSettingsの右中段ぐらいの、TextureCompressionを、ASTCへ。 | ||
− | # | + | #ProjectSettingsのScriptsBackednを、MonoからIL2CPPへ。 |
− | #adb | + | #ProjectSettingsのTargetArchitecturesのARM64に、チェックを入れる。 |
− | # | + | #コンソールで、`adb devices`コマンドを内、端末接続確認。 |
+ | #Quest端末側を見ると、"USBデバッグを許可しますか" という、ダイアログが出るので、許可。 | ||
+ | #ビルドしたものがQuest端末側にでる。 | ||
参考:https://tech.framesynthesis.co.jp/unity/metaquest/ | 参考:https://tech.framesynthesis.co.jp/unity/metaquest/ | ||
公式:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-conf-settings/ | 公式:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-conf-settings/ |
2023年12月14日 (木) 15:47時点における最新版
unityビルド
- 新規Unityプロジェクトを3Dで、作成
- プラットフォームで、Androidを選択し、OpenJDKも入れる。
- BuildSettingsの右中段ぐらいの、TextureCompressionを、ASTCへ。
- ProjectSettingsのScriptsBackednを、MonoからIL2CPPへ。
- ProjectSettingsのTargetArchitecturesのARM64に、チェックを入れる。
- コンソールで、`adb devices`コマンドを内、端末接続確認。
- Quest端末側を見ると、"USBデバッグを許可しますか" という、ダイアログが出るので、許可。
- ビルドしたものがQuest端末側にでる。
参考:https://tech.framesynthesis.co.jp/unity/metaquest/
公式:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-conf-settings/