「Unity/VisionPro/基本」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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公式:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.polyspatial.visionos@0.7/manual/TutorialCreateFromScratch.html | 公式:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.polyspatial.visionos@0.7/manual/TutorialCreateFromScratch.html | ||
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+ | PolySpatialは、UnityのProのLicenseが必要。UnityのProは、30日間の無料トライアルがある。 | ||
==VisionOSプラットフォーム追加== | ==VisionOSプラットフォーム追加== |
2023年12月21日 (木) 01:52時点における版
目次
PolySpatialとは
unityでVisionProを使うためのフレームワーク
PolySpatial導入方法
unityベータ登録 https://create.unity.com/spatial
Unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/XRPluginManagement/InstallXR~ボタンを押す
参考:https://note.com/st_one/n/n5e7e2388c04f
参考:https://qiita.com/afjk/items/74c35b254f31a0e3646b
PolySpatialは、UnityのProのLicenseが必要。UnityのProは、30日間の無料トライアルがある。
VisionOSプラットフォーム追加
- unityhubのunityバージョンを選択し、
- iOSのモジュールとしてvisionBuildSupport(experimental)を選択
VisionOSのプロジェクト作成
- Unityの新規作成を、VisionOSプラットフォームで作成する
参考:https://metaversesouken.com/metaverse/applevisionpro-application-development/
VisionProTemplate
https://drive.google.com/drive/folders/1Oe-6bBCCmk7okbK832HWiYFbM8mV0XrZ
VisionOSでビルド
- Unityメインメニュー/File/BuildSettingからBuildボタンを押す。
xcodeのビルドで、unsupported architectureと出る場合
mac intelの場合は、対象外なので、ビルドできない。