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「Unity/GoogleMobileAds/TestDeviceId自動取得」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「===TestDeviceIdを自動で取得=== 以下のAdMobUtilityのソースを持ってくる。 https://gist.github.com/pantone170145/dca61bb1a2ee5bf3a082 <pre> AdMobUtilit...」)
 
(TestDeviceIdを自動で取得)
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===TestDeviceIdを自動で取得===
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==TestDeviceIdを自動で取得==
 
以下のAdMobUtilityのソースを持ってくる。
 
以下のAdMobUtilityのソースを持ってくる。
  
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AdMobUtility.GetTestDeviceId(); // これでTestDeviceIdが呼び出せる
 
AdMobUtility.GetTestDeviceId(); // これでTestDeviceIdが呼び出せる
 
AdMobUtility.GetAndroidId();  // AndroidIdはこちらで
 
AdMobUtility.GetAndroidId();  // AndroidIdはこちらで
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修正方法
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#elif UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
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return GetAndroidId().CalculateMD5Hash().ToUpper();
 
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2023年12月28日 (木) 13:09時点における版

TestDeviceIdを自動で取得

以下のAdMobUtilityのソースを持ってくる。

https://gist.github.com/pantone170145/dca61bb1a2ee5bf3a082

AdMobUtility.GetTestDeviceId(); // これでTestDeviceIdが呼び出せる
AdMobUtility.GetAndroidId();  // AndroidIdはこちらで

=

修正方法

#elif UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
		return GetAndroidId().CalculateMD5Hash().ToUpper();