「Unity/GoogleMobileAds/TestDeviceId自動取得」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#elif UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR | #elif UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR | ||
return GetAndroidId().CalculateMD5Hash().ToUpper(); | return GetAndroidId().CalculateMD5Hash().ToUpper(); | ||
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+ | ===useAndroidXエラーが出る=== | ||
+ | エラー詳細 | ||
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+ | Configuration `releaseRuntimeClasspath` contains AndroidX dependencies, but the `android.useAndroidX` property is not enabled, which may cause runtime issues. See the Console for details. | ||
+ | </pre> | ||
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+ | 対応方法 | ||
+ | *ProjectSetting/CustomGradleSettingTemplateにチェック | ||
+ | *Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.propertiesに以下を追加 | ||
+ | <pre> | ||
+ | android.useAndroidX=true | ||
+ | android.enableJetifier=true | ||
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2023年12月28日 (木) 13:24時点における最新版
TestDeviceIdを自動で取得
以下のAdMobUtilityのソースを持ってくる。
https://gist.github.com/pantone170145/dca61bb1a2ee5bf3a082
AdMobUtility.GetTestDeviceId(); // これでTestDeviceIdが呼び出せる AdMobUtility.GetAndroidId(); // AndroidIdはこちらで
_AndroidJNIHelper.GetFieldIDエラーが出る場合
エラー詳細
Exception: Field currentActivity or type signature not found UnityEngine._AndroidJNIHelper.GetFieldID (System.IntPtr jclass, System.String fieldName, System.String signature,
修正方法
!UNITY_EDITORを追加
#elif UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR return GetAndroidId().CalculateMD5Hash().ToUpper();
useAndroidXエラーが出る
エラー詳細
Configuration `releaseRuntimeClasspath` contains AndroidX dependencies, but the `android.useAndroidX` property is not enabled, which may cause runtime issues. See the Console for details.
対応方法
- ProjectSetting/CustomGradleSettingTemplateにチェック
- Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.propertiesに以下を追加
android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true