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「Unity/R3/UniRxから移植」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ObserveEveryValueChangedはEveryValueChangedへ)
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参考:https://qiita.com/toRisouP/items/4344fbcba7b7e8d8ce16
 
参考:https://qiita.com/toRisouP/items/4344fbcba7b7e8d8ce16
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==Observable.Createの置換==
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<pre>
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// UniRx
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IObservable<int> isCompletedsAsObservable = Observable.Create<int>(observer =>
 +
            {
 +
                return Disposable.Empty;
 +
            });
 +
// R3
 +
Observable<int> isCompletedsAsObservable = Observable.Create<int>(observer =>
 +
            {
 +
                return Disposable.Empty;
 +
            });
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</pre>

2024年4月2日 (火) 07:48時点における版

using置換

- using UniRx;
+ using R3;
- using UniRx.Triggers;
+ using R3.Triggers;
- using System;

参考:https://zenn.dev/tkada/articles/a96258e080056a

ObserveEveryValueChangedはEveryValueChangedへ

// UniRx
transform.ObserveEveryValueChanged(_ => _.Count).Subscribe(count => Debug.Log(count));

// R3
Observable.EveryValueChanged(transform, _ => _.Count)
     .Subscribe(count => Debug.Log(count));

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/4344fbcba7b7e8d8ce16

Observable.Createの置換

// UniRx
IObservable<int> isCompletedsAsObservable = Observable.Create<int>(observer =>
            {
                return Disposable.Empty;
            });
// R3
Observable<int> isCompletedsAsObservable = Observable.Create<int>(observer =>
            {
                return Disposable.Empty;
            });