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「Unity/3d/回転」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(360度表記の角度取得)
(親オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標を、0にするように、親オブジェクトを動かす方法)
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transform.localRotation.xではなく、transform.localEulerAngles.x
 
transform.localRotation.xではなく、transform.localEulerAngles.x
  
==親オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標を、0にするように、親オブジェクトを動かす方法==
+
==オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標が、0となるように、親オブジェクトを動かす方法==
 
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<pre>
 
GameObject childObj = GameObject.Find("Child").transform.gameObject;
 
GameObject childObj = GameObject.Find("Child").transform.gameObject;

2024年5月11日 (土) 09:45時点における版

transform.localRotation = new Vector3(0, 0.5f, 0); //こちらでなく
transform.localRotation = new Quaternion(0, 0.5f, 0, 0); // こちらでもなく(x, y, z, w)
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180f);// こちらを(x, y, z) 0 ~ 360fまで

参考:https://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903

角度を追加する

本来の角度に180度を追加

enemyObj.transform.localRotation *= new Quaternion(0f, 180f, 0f, 0f);

360度表記の角度取得

transform.localRotation.xではなく、transform.localEulerAngles.x

オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標が、0となるように、親オブジェクトを動かす方法

GameObject childObj = GameObject.Find("Child").transform.gameObject;
GameObject parentObj = GameObject.Find("Parent").transform.gameObject;
parentObj.transform.position = new Vector3(
    childObj.transform.position.x,
    -childObj.transform.position.y,
    childObj.transform.position.z
    );
parentObj.transform.rotation = childObj.transform.localRotation;