|
|
(同じ利用者による、間の15版が非表示) |
行1: |
行1: |
− | ==HeroEditor4D==
| + | [[Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/基本]] |
− | https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-heroes-4-directional-character-editor-147364/reviews?locale=ja-JP
| + | |
| | | |
− | ==エディタの使い方と作成したキャラの配置==
| + | [[Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃]] |
− | #HeroEditor4Dをインストールする
| + | |
− | #Assets/HeroEditor4D/FantasyHeroes/CharacterEditor [FH]を開き、"Save/Prefab"を押し、Humanという名前でファイルを保存する。
| + | |
− | #シーンを新たに作り、以下をオブジェクトを、作ったシーンに、コピーし、Humanもシーン内に移動する。
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | CharacterControls
| + | |
− | CharacterEquipment
| + | |
− | CharacterAppearance
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | #実行すれば、キャラが動く。
| + | |
| | | |
− | ==顔を色を変更==
| + | [[Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2022年頃]] |
− | <pre>
| + | |
− | using Assets.HeroEditor4D.Common.CharacterScripts;
| + | |
− | | + | |
− | Character4D character4D = GameObject.Find("Human").GetComponent<Character4D>();
| + | |
− | character4D.BodyColor = new Color(0.1f, 0.9f, 0.9f);
| + | |
− | character4D.OnValidate();
| + | |
− | </pre>
| + | |
2024年5月21日 (火) 18:19時点における最新版
Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/基本
Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃
Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2022年頃