「Unity/Csharp/位置」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==2点間の距離取得== | ==2点間の距離取得== | ||
float distance = Vector3.Distance(characterObj.transform.position, targetObj.transform.position); | float distance = Vector3.Distance(characterObj.transform.position, targetObj.transform.position); | ||
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+ | ==ターゲットのちょっと手前の座標を取得== | ||
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+ | // 距離の3手前の位置を計算するための距離 | ||
+ | float distanceBack = 3f; | ||
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+ | // 方向ベクトルを計算 | ||
+ | Vector3 direction = (targetPosition - myPosition).normalized; | ||
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+ | // 3px手前の位置を計算 | ||
+ | Vector3 positionThreeUnitsBack = targetPosition - direction * distanceBack; | ||
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2024年7月19日 (金) 22:28時点における版
中間位置
Vector3 center = Vector3.Lerp(fromObj, toObj, 0.5f);
3dの回転
Unity/3d/回転 [ショートカット]
方向
以下それぞれ2つは同じ意味
new Vector3(0f, 0f, 0f) Vector3.zero
new Vector3(1f, 1f, 1f) Vector3.one
new Vector3(2f, 2f, 2f) Vector3.one * 2;
new Vector3(0, 1, 0) Vector3.up
Vector3(0, -1, 0) Vector3.down
Vector3(1, 0, 0) Vector3.right
Vector3(-1, 0, 0) Vector3.left
Vector3(0, 0, 1) Vector3.forward
Vector3(0, 0, -1) Vector3.back
指定場所へ徐々に移動
Update()内に記述し、毎フレーム処理するとよい。 返されるpositionは、少し移動した座標となる。
void Update() { Vector3 startPosition = transform.localPosition; Vector3 endPosition = new Vector3(100f, 0f, 0f); float speed = 50f; float step = speed * Time.deltaTime; this.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards( startPosition, endPosition, step ); }
参考:https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Vector3.MoveTowards.html
2点間の距離取得
float distance = Vector3.Distance(characterObj.transform.position, targetObj.transform.position);
ターゲットのちょっと手前の座標を取得
// 距離の3手前の位置を計算するための距離 float distanceBack = 3f; // 方向ベクトルを計算 Vector3 direction = (targetPosition - myPosition).normalized; // 3px手前の位置を計算 Vector3 positionThreeUnitsBack = targetPosition - direction * distanceBack;