「Unity/Csharp/位置」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→ターゲットのちょっと手前の座標を取得) |
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// 新しい回転角度を適用し、X軸とZ軸の回転角度を維持する | // 新しい回転角度を適用し、X軸とZ軸の回転角度を維持する | ||
enemyObj.transform.rotation = Quaternion.Euler(beforeRotation.x, lookAtRotation.eulerAngles.y, beforeRotation.z); | enemyObj.transform.rotation = Quaternion.Euler(beforeRotation.x, lookAtRotation.eulerAngles.y, beforeRotation.z); | ||
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2024年7月31日 (水) 12:00時点における版
中間位置
Vector3 center = Vector3.Lerp(fromObj, toObj, 0.5f);
3dの回転
Unity/3d/回転 [ショートカット]
方向
以下それぞれ2つは同じ意味
new Vector3(0f, 0f, 0f) Vector3.zero
new Vector3(1f, 1f, 1f) Vector3.one
new Vector3(2f, 2f, 2f) Vector3.one * 2;
new Vector3(0, 1, 0) Vector3.up
Vector3(0, -1, 0) Vector3.down
Vector3(1, 0, 0) Vector3.right
Vector3(-1, 0, 0) Vector3.left
Vector3(0, 0, 1) Vector3.forward
Vector3(0, 0, -1) Vector3.back
指定場所へ徐々に移動
Update()内に記述し、毎フレーム処理するとよい。 返されるpositionは、少し移動した座標となる。
void Update() { Vector3 startPosition = transform.localPosition; Vector3 endPosition = new Vector3(100f, 0f, 0f); float speed = 50f; float step = speed * Time.deltaTime; this.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards( startPosition, endPosition, step ); }
参考:https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Vector3.MoveTowards.html
2点間の距離取得
float distance = Vector3.Distance(characterObj.transform.position, targetObj.transform.position);
ターゲットのちょっと手前の座標を取得
// 距離の3手前の位置を計算するための距離 float distanceBack = 3f; // 方向ベクトルを計算 Vector3 direction = (targetPosition - myPosition).normalized; // 3px手前の位置を計算 Vector3 positionThreeUnitsBack = targetPosition - direction * distanceBack;
敵がプレイヤーの方向を向く
// 現在の回転角度を保存 Vector3 beforeRotation = enemyObj.transform.localEulerAngles; // プレイヤー方向のベクトルを計算 var dir = playerObj.transform.position - enemyObj.transform.position; // プレイヤー方向への回転を計算 var lookAtRotation = Quaternion.LookRotation(dir, Vector3.up); // 新しい回転角度を適用し、X軸とZ軸の回転角度を維持する enemyObj.transform.rotation = Quaternion.Euler(beforeRotation.x, lookAtRotation.eulerAngles.y, beforeRotation.z);