「Unity/Csharp/数学」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→角度) |
(→小数点第二位まで) |
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(同じ利用者による、間の6版が非表示) | |||
行2: | 行2: | ||
float num = 1.1234f; | float num = 1.1234f; | ||
num.ToString("f2"); | num.ToString("f2"); | ||
+ | |||
+ | ==整数表示== | ||
+ | float num = 1.1234f; | ||
+ | num.ToString("f0"); // 1 | ||
==角度== | ==角度== | ||
行18: | 行22: | ||
丸め(Round) | 丸め(Round) | ||
Mathf.Round((float)size); | Mathf.Round((float)size); | ||
+ | |||
+ | ==大きい方を取得== | ||
+ | Mathf.Max(1f, 2f); // 2 | ||
+ | |||
+ | ==累乗== | ||
+ | 6の二乗の場合 | ||
+ | Mathf.Pow(6, 2f)); | ||
+ | ==平方根== | ||
+ | Mathf.Sqrt(4); // 2 | ||
+ | |||
+ | ==限界値に寄せる== | ||
+ | Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(5f, 0.0f, 100f)); // 5; | ||
+ | Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(101f, 0.0f, 100f)); // 100; | ||
+ | Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(-1f, 0.0f, 100f)); // 0; | ||
+ | |||
+ | ==値を範囲内に== | ||
+ | 150を100で割ったあまりを計算 | ||
+ | Mathf.Repeat(150, 100)); | ||
+ | |||
+ | ==絶対値== | ||
+ | マイナスだったら正の値に | ||
+ | Mathf.Abs(-1); // 1 |
2024年8月20日 (火) 03:16時点における最新版
小数点第二位まで
float num = 1.1234f; num.ToString("f2");
整数表示
float num = 1.1234f; num.ToString("f0"); // 1
角度
int angle = 10; // 10度の場合 double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)); double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180));
参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html
整数化
切り上げ
Mathf.Ceil((float)size);
切り捨て
Mathf.Floor((float)size);
丸め(Round)
Mathf.Round((float)size);
大きい方を取得
Mathf.Max(1f, 2f); // 2
累乗
6の二乗の場合
Mathf.Pow(6, 2f));
平方根
Mathf.Sqrt(4); // 2
限界値に寄せる
Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(5f, 0.0f, 100f)); // 5; Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(101f, 0.0f, 100f)); // 100; Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(-1f, 0.0f, 100f)); // 0;
値を範囲内に
150を100で割ったあまりを計算
Mathf.Repeat(150, 100));
絶対値
マイナスだったら正の値に
Mathf.Abs(-1); // 1