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「Unity/物理」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(接触判定)
(重力加速度変更)
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==重力加速度変更==
 
==重力加速度変更==
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===3D側===
 
unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physicsで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。
 
unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physicsで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。
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===2D側===
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unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physics2Dで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。

2024年8月23日 (金) 04:44時点における版

重力を導入

  1. png画像をassetsにドラッグ
  2. 画像をcanvasへドラッグ
  3. 画像のInspectorのAdd Componentをクリック
  4. Physics 2D/Rigidbody 2D
  5. そのままpreviewすると、画像が下がるアニメが動作する
  6. Gravity Scaleを1から大きくすると速度が変わる

接触判定

  1. png画像を複数assetsにドラッグ
  2. 全ての画像をcanvasへドラッグ
  3. いくつかの画像を同時に選択しInspectorのAdd Componentをクリック
  4. Physics 2D/Box Colinder 2D
  5. そのままpreviewすると、画像同士の接触が有効になる

重力加速度変更

3D側

unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physicsで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。

2D側

unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/Physics2Dで、Gravityのyを-9.81から-30ぐらいに変更する。