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「Unity/GoogleMobileAds/基本」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(公式)
 
(同じ利用者による、間の3版が非表示)
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==公式==
 
==公式==
https://developers.google.com/admob/unity/start
+
https://developers.google.com/admob/unity/quick-start?hl=ja
  
 
==Download==
 
==Download==
https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases/tag/v3.13.1
+
https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases
  
 
GoogleMobileAds.unitypackageをダウンロード
 
GoogleMobileAds.unitypackageをダウンロード
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  get test ads on this device, set: request.testDevices = @[ @"38db0f8eb798ed2de2211e2xxxxxxxxx" ];
 
  get test ads on this device, set: request.testDevices = @[ @"38db0f8eb798ed2de2211e2xxxxxxxxx" ];
  
===TestDeviceIdを自動で取得===
+
==version確認==
以下のソースを持ってくる。
+
Api/Core/AdRequest.cs
 
+
public const string Version = "5.3.0";
https://gist.github.com/pantone170145/dca61bb1a2ee5bf3a082
+
 
+
<pre>
+
AdMobUtility.GetTestDeviceId(); // これでTestDeviceIdが呼び出せる
+
AdMobUtility.GetAndroidId(); // AndroidIdはこちらで
+
</pre>
+

2024年8月25日 (日) 02:42時点における最新版

公式

https://developers.google.com/admob/unity/quick-start?hl=ja

Download

https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases

GoogleMobileAds.unitypackageをダウンロード

インポート

Assets/ImportPackageからGoogleMobileAds.unitypackageを選択

GooglePlayService読み込み

UnityからAssets > Play Services Resolver > Android Resolver > Resolve を選択して以下downloadする

↑選択しなくてもautoで実行されるっぽい。

以下存在確認

$ ls Assets/PlayServicesResolver/Editor
Google.IOSResolver_v1.2.64.0.dll
Google.JarResolver_v1.2.64.0.dll
Google.VersionHandler.dll
Google.VersionHandlerImpl_v1.2.64.0.dll
play-services-resolver_v1.2.64.0.txt

auto読み込みを一旦切る方法

UnityからAssets > Play Serveces Resolver > Android Resolver > Settings の"Enable Auto-Resolution"をOFFにすることで自動読み込みが切れる

強制的に読み込む方法

UnityからAssets > Play Serveces Resolver > Android Resolver > ForceResolve

初期設定

unity/GoogleMobileAds/初期設定 [ショートカット]

admobについて未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付ける

未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付けないと表示されない。

AdRequest request = new AdRequest.Builder()
.AddTestDevice("2077ef9a63d2b398840261c8xxxxxxxxx")
.Build();

https://developers.google.com/admob/unity/test-ads?hl=ja

android

I/Ads: Use AdRequest.Builder.addTestDevice("33BE2250B43518CCDA7DE42xxxxxxxxx")
to get test ads on this device.

ios

左上のアイコンの一番右側をクリックしDebugボタンを押す。ログ画面上でcommand+fで"testDevice"を検索

get test ads on this device, set: request.testDevices = @[ @"38db0f8eb798ed2de2211e2xxxxxxxxx" ];

version確認

Api/Core/AdRequest.cs

public const string Version = "5.3.0";