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「Unity/3d/rigidbody」の版間の差分

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(ページの作成:「==Rotation固定にscriptでチェックを入れる== <pre> Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotat...」)
 
(x方向へ常に進んでいく)
 
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Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>();
 
Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>();
 
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
 
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
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==x方向へ常に進んでいく==
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Rigidbody2D rigidbody;
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rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f);
 
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2024年8月28日 (水) 08:57時点における最新版

Rotation固定にscriptでチェックを入れる

Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>();
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;

x方向へ常に進んでいく

Rigidbody2D rigidbody;
rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f);