「Unity/3d/rigidbody」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Rotation固定にscriptでチェックを入れる) |
(→x方向へ常に進んでいく) |
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行6: | 行6: | ||
==x方向へ常に進んでいく== | ==x方向へ常に進んでいく== | ||
+ | <pre> | ||
Rigidbody2D rigidbody; | Rigidbody2D rigidbody; | ||
rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f); | rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f); | ||
+ | </pre> |
2024年8月28日 (水) 08:57時点における最新版
Rotation固定にscriptでチェックを入れる
Rigidbody rigidbody = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
x方向へ常に進んでいく
Rigidbody2D rigidbody; rigidbody.velocity = new Vector2(1f, 0f);