「Unity/レイアウト」の版間の差分
(→LayoutGroupのControlChildSizeの意味) |
(→LayoutGroupのControlChildSizeの意味) |
||
行75: | 行75: | ||
==LayoutGroupのControlChildSizeの意味== | ==LayoutGroupのControlChildSizeの意味== | ||
ControlChildSizeのHeightにチェックをいれると、その下にImageがあった場合、そのImageのHeightが、その子どもの高さによる自動計算になる。逆に、チェックを外すとImageのHeightに数値をいれることができるようになる。 | ControlChildSizeのHeightにチェックをいれると、その下にImageがあった場合、そのImageのHeightが、その子どもの高さによる自動計算になる。逆に、チェックを外すとImageのHeightに数値をいれることができるようになる。 | ||
+ | |||
+ | ==LayoutGroupのChildForceExpandの意味== | ||
+ | ChildForceExpandのHeightにチェックをいれると、縦幅全体に対して、子供Objectを均等に配置するようになる。チェックを外すと、隙間を開けずに、配置するようになる。 |
2024年9月4日 (水) 01:39時点における版
目次
縦にコンテンツを並べる
- ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
- PanelのInspectorを開き、AddComponentでVerticalLayoutGroupを追加
- ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
- ChildForceExpandのWIdthとHeightにチェックを入れる
- Panelの中にImageなどを複数追加すると、Panel一杯に縦に均等に並ぶ
横にコンテンツを並べる
- ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
- PanelのInspectorを開き、AddComponentでHorizontalLayoutGroupを追加
- ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
- ChildForceExpandのWIdthとHeightにチェックを入れる
- Panelの中にImageなどを複数追加すると、Panel一杯に横に均等に並ぶ
縦幅が高くなる場合は、ChildForceExpandのHeightのチェックを外す
タイル状にコンテンツを並べる
- ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
- PanelのInspectorを開き、AddComponentでGridLayoutGroupを追加
- ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
- ChildForceExpandのWIdthとHeightにチェックを入れる
- Panelの中にImageなどを複数追加すると、タイル状に並ぶ
縦に上からコンテンツを並べる
- ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
- PanelのInspectorを開き、AddComponentでVerticalLayoutGroupを追加
- ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
- ChildForceExpandのWidthだけにチェックを入れる
- Panelの中にImageなどを複数追加し、追加したImageのInspectorのAddCompnentにLayoutElementを追加する
- 追加したImageなどのLayoutElenmentのMinHeightにチェックを入れ100とする
一部コンテンツのLayoutElenmentのFlexibleHeightに、チェックを入れ、値を1とすると、そのコンテンツが余白を埋めて拡大される。
コンテンツをフィットさせたコンテンツを並べる場合
縦に上からコンテンツを並べるの例
- ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
- PanelのInspectorを開き、AddComponentでVerticalLayoutGroupを追加
- ControlChildSizeのWidthとHeightにチェックを入れる
- ChildForceExpandのWidthだけにチェックを入れる
- Panelの中にTextなどを複数追加し、
- ContentSizeFitterでVerticalFitをPreferredSizeにし、LayoutElementのMinHeightにチェックを入れ0で、設定する
参考:https://albatrus.com/entry/2021/03/06/162141
横並びで、左からコンテンツを並べるの例
- ヒエラルキーからCreate/UI/Panelを作成する
- PanelのInspectorを開き、AddComponentでHorizontalLayoutGroupを追加
- ControlChildSizeのHeightだけチェックを入れる・Widthは外す
- ChildForceExpandは両方チェックを外す
- Panelの中にTextなどを複数追加し、
- ContentSizeFitterでHorizontalFitをPreferredSizeにし、LayoutElementのMinWidthにチェックを入れ0で、設定する
参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/06/15/020309
縦幅を指定する
LayoutElementのPreferredHeightにチェックして数値を入れると、その縦幅になる。
その縦幅にならない場合は、親オブジェクの~LayoutGroupのChildForceExpandのHeightのチェックを外す。
参考:https://taidanahibi.com/unity/auto-layout/
UIアンカーで上下フィットさせる
ImageなどについてるRectTreansformの左側に表示されているUIアンカーから上下stratchを選択すれば、上下にfitするUIが作れる
ContentSizeFitterを追加したRectの縦幅/横幅を取得
なにもしないと、表示処理が、1フレーム遅いのか?わからないが、こちらのタイミングで、ContentSizeFitterを効かせたい場合は、以下のように処理する。
ContentSizeFitter contentSizeFitter = obj.GetComponent<ContentSizeFitter>(); contentSizeFitter.SetLayoutHorizontal(); contentSizeFitter.SetLayoutVertical();
参考:https://www.snoopopo.com/entry/2023/10/01/125516
LayoutGroupのControlChildSizeの意味
ControlChildSizeのHeightにチェックをいれると、その下にImageがあった場合、そのImageのHeightが、その子どもの高さによる自動計算になる。逆に、チェックを外すとImageのHeightに数値をいれることができるようになる。
LayoutGroupのChildForceExpandの意味
ChildForceExpandのHeightにチェックをいれると、縦幅全体に対して、子供Objectを均等に配置するようになる。チェックを外すと、隙間を開けずに、配置するようになる。