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「Unity/Native連携」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Android-unity連携する)
(Android-unity連携する)
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     void Start()
 
     void Start()
 
     {
 
     {
         button.onClick.AddListener(OnClick);
+
         button.onClick.AddListener(() => {
    }
+
            AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("jp.co.example.myapplicationrenkei.renkeilib.UnityRenkei");
    void OnClick()
+
            bool flag = jo.Call<bool>("test", true);
    {
+
            bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true);
        AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("jp.co.example.myapplicationrenkei.renkeilib.UnityRenkei");
+
            bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false);
        bool flag = jo.Call<bool>("test", true);
+
            bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false);
        bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true);
+
            jo.CallStatic("testexec");
        bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false);
+
            Debug.Log("flag=" + flag);
        bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false);
+
            Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
        jo.CallStatic("testexec");
+
            Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
        Debug.Log("flag=" + flag);
+
            Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
        Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
+
        });
        Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
+
        Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
+
 
     }
 
     }
 
}
 
}

2024年9月8日 (日) 15:18時点における版

Android-Unity連携

android側でaarライブラリを作成

以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する

Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法 [ショートカット]

package jp.co.example.myapplicationrenkei.renkeilib;
public class UnityRenkei {
    public static boolean teststatic(boolean flag) {
        return flag;
    }
    public boolean test(boolean flag) {
        return flag;
    }
    public void testexec() {
        Log.i("test", "testexec");
    }
}

Android-unity連携する

  1. aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
  2. 以下コードを実行する
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Button button;
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(() => {
            AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("jp.co.example.myapplicationrenkei.renkeilib.UnityRenkei");
            bool flag = jo.Call<bool>("test", true);
            bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true);
            bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false);
            bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false);
            jo.CallStatic("testexec");
            Debug.Log("flag=" + flag);
            Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
            Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
            Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
        });
    }
}

このように表示されればとりあえず成功

I Unity   : flag=True
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
I Unity   : flagstatic=True
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
I Unity   : flagfalse=False
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
I Unity   : flagstaticfalse=False
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)

com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicateエラーが起こったとき

コピーミスなどにより、Assetrs/Plugins/Android/classes.jarがあるとクラスが2重となっている可能性がある。 一旦classes.jarを消してみる。

参考

AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907