「Unity/Native連携」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false); | bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false); | ||
bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false); | bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false); | ||
− | jo. | + | jo.Call("testexec"); |
Debug.Log("flag=" + flag); | Debug.Log("flag=" + flag); | ||
Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic); | Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic); |
2024年9月8日 (日) 23:27時点における版
目次
Android-Unity連携
android側でaarライブラリを作成
以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する
Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法 [ショートカット]
package jp.co.example.myapplicationrenkei.renkeilib; public class UnityRenkei { public static boolean teststatic(boolean flag) { return flag; } public boolean test(boolean flag) { return flag; } public void testexec() { Log.i("test", "testexec"); } }
Android-unity連携する
- aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
- 以下コードを実行する
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button; void Start() { button.onClick.AddListener(CallMethod); } void CallMethod() { AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("jp.co.example.myapplicationrenkei.renkeilib.UnityRenkei"); bool flag = jo.Call<bool>("test", true); bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true); bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false); bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false); jo.Call("testexec"); Debug.Log("flag=" + flag); Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic); Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse); Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse); } }
このように表示されればとりあえず成功。Android実機のみで、UnityEditorだと動作しないので注意。
I Unity : flag=True I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagstatic=True I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagfalse=False I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagstaticfalse=False I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicateエラーが起こったとき
コピーミスなどにより、Assetrs/Plugins/Android/classes.jarがあるとクラスが2重となっている可能性がある。 一旦classes.jarを消してみる。
参考
AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907