「Unity/Native連携」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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*xcodeのBuildSettingのDefines Module を YES に設定。 | *xcodeのBuildSettingのDefines Module を YES に設定。 | ||
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+ | https://qiita.com/ohbashunsuke/items/8f3b7c733fc70a180941 |
2024年9月9日 (月) 16:22時点における版
目次
Android-Unity連携
android側でaarライブラリを作成
以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する
Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法 [ショートカット]
package com.example.mylibrary.renkeilib; import android.util.Log; public class UnityRenkei { public static boolean teststatic(boolean flag) { return flag; } public boolean test(boolean flag) { return flag; } public void testexec() { Log.i("test", "testexec"); } }
Android-unity連携する
- aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
- 以下コードを実行する
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button; void Start() { button.onClick.AddListener(CallMethod); } void CallMethod() { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR try { AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.UnityRenkei"); bool flag = jo.Call<bool>("test", true); bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true); bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false); bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false); jo.Call("testexec"); Debug.Log("flag=" + flag); Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic); Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse); Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse); } catch (System.Exception e) { Debug.LogError("Failed to call Android method: " + e.Message); } #endif } }
このように表示されればとりあえず成功。Android実機のみで、UnityEditorだと動作しないので注意。
I Unity : flag=True I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagstatic=True I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagfalse=False I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagstaticfalse=False I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicateエラーが起こったとき
コピーミスなどにより、Assetrs/Plugins/Android/classes.jarがあるとクラスが2重となっている可能性がある。 一旦classes.jarを消してみる。
参考
AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907
iOS-Unity連携
Unityに記述
using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { // DllImportでObjective-Cのラッパーメソッドを指定 [DllImport("__Internal")] private static extern void _testStaticMethod(); [DllImport("__Internal")] private static extern void _testMethod(); [DllImport("__Internal")] private static extern void _testExecMethod(); void Start() { #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR _testStaticMethod(); // Swiftのstaticメソッド呼び出し _testMethod(); // Swiftのインスタンスメソッド呼び出し _testExecMethod(); // Swiftの別のインスタンスメソッド呼び出し #endif } }
Assets/Plugins/iOS/UnityRenkei.swiftを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Assets/Plugins/iOS/にある。)
import Foundation @objc public class UnityRenkei: NSObject { @objc public static func teststatic(_ flag: Bool) -> Bool { return flag } @objc public func test(_ flag: Bool) -> Bool { return flag } @objc public func testexec() { print("testexec") } }
Assets/Plugins/iOS/UnityBridge.mmを作成し、以下を貼り付ける。
#import <UnityFramework/UnityFramework-Swift.h> extern "C" { // Unityから呼び出せるSwiftメソッドのラッパー bool _testStaticMethod(bool flag) { bool result = [UnityRenkei teststatic:flag]; // Swiftのstaticメソッドを呼び出す NSLog(@"result: %d", result); return result; } bool _testMethod(bool flag) { UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init]; bool result = [renkei test:flag]; // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す NSLog(@"result: %d", result); return result; } void _testExecMethod() { UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init]; [renkei testexec]; // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す } }
- xcodeのBuildSettingのDefines Module を YES に設定。
出力
flag=True flagstatic=True flagfalse=False flagstaticfalse=False testexec