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「Unity/Native連携」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(iOS-Unity連携)
(iOS-Unity連携)
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     // DllImportでObjective-Cのラッパーメソッドを指定
 
     // DllImportでObjective-Cのラッパーメソッドを指定
 
     [DllImport("__Internal")]
 
     [DllImport("__Internal")]
     private static extern void _testStaticMethod();
+
     private static extern bool _testStaticMethod(bool flag);
  
 
     [DllImport("__Internal")]
 
     [DllImport("__Internal")]
     private static extern void _testMethod();
+
     private static extern bool _testMethod(bool flag);
  
 
     [DllImport("__Internal")]
 
     [DllImport("__Internal")]
行100: 行100:
 
     {
 
     {
 
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
 
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
         _testStaticMethod(); // Swiftのstaticメソッド呼び出し
+
         bool flag = _testMethod(true);
         _testMethod();       // Swiftのインスタンスメソッド呼び出し
+
        bool flagstatic = _testStaticMethod(true);
         _testExecMethod();   // Swiftの別のインスタンスメソッド呼び出し
+
         bool flagfalse = _testMethod(false);
 +
        bool flagstaticfalse = _testStaticMethod(false);
 +
        Debug.Log("flag=" + flag);
 +
        Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
 +
        Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
 +
        Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
 +
         _testExecMethod();
 
#endif
 
#endif
 
     }
 
     }

2024年9月9日 (月) 16:30時点における版

Android-Unity連携

android側でaarライブラリを作成

以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する

Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法 [ショートカット]

package com.example.mylibrary.renkeilib;
import android.util.Log;
public class UnityRenkei {
    public static boolean teststatic(boolean flag) {
        return flag;
    }
    public boolean test(boolean flag) {
        return flag;
    }
    public void testexec() {
        Log.i("test", "testexec");
    }
}

Android-unity連携する

  1. aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
  2. 以下コードを実行する
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Button button;
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(CallMethod);
    }
    void CallMethod()
    {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
        try
        {
            AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.UnityRenkei");
            bool flag = jo.Call<bool>("test", true);
            bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true);
            bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false);
            bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false);
            jo.Call("testexec");
            Debug.Log("flag=" + flag);
            Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
            Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
            Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            Debug.LogError("Failed to call Android method: " + e.Message);
        }
#endif
    }
}

このように表示されればとりあえず成功。Android実機のみで、UnityEditorだと動作しないので注意。

I Unity   : flag=True
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
I Unity   : flagstatic=True
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
I Unity   : flagfalse=False
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
I Unity   : flagstaticfalse=False
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)

com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicateエラーが起こったとき

コピーミスなどにより、Assetrs/Plugins/Android/classes.jarがあるとクラスが2重となっている可能性がある。 一旦classes.jarを消してみる。

参考

AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907

iOS-Unity連携

Unityに記述

using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    // DllImportでObjective-Cのラッパーメソッドを指定
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern bool _testStaticMethod(bool flag);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern bool _testMethod(bool flag);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _testExecMethod();

    void Start()
    {
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
        bool flag = _testMethod(true);
        bool flagstatic = _testStaticMethod(true);
        bool flagfalse = _testMethod(false);
        bool flagstaticfalse = _testStaticMethod(false);
        Debug.Log("flag=" + flag);
        Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
        Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
        Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
        _testExecMethod();
#endif
    }
}

Assets/Plugins/iOS/UnityRenkei.swiftを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)

import Foundation

@objc public class UnityRenkei: NSObject {
    @objc public static func teststatic(_ flag: Bool) -> Bool {
        return flag
    }

    @objc public func test(_ flag: Bool) -> Bool {
        return flag
    }

    @objc public func testexec() {
        print("testexec")
    }
}

Assets/Plugins/iOS/UnityBridge.mmを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)

#import <UnityFramework/UnityFramework-Swift.h>

extern "C" {
    // Unityから呼び出せるSwiftメソッドのラッパー
    bool _testStaticMethod(bool flag) {
        bool result = [UnityRenkei teststatic:flag];  // Swiftのstaticメソッドを呼び出す
        NSLog(@"result: %d", result);
        return result;
    }
    bool _testMethod(bool flag) {
        UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
        bool result = [renkei test:flag];  // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
        NSLog(@"result: %d", result);
        return result;
    }
    void _testExecMethod() {
        UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
        [renkei testexec];  // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
    }
}

出力

flag=True
flagstatic=True
flagfalse=False
flagstaticfalse=False
testexec

参考

https://qiita.com/ohbashunsuke/items/8f3b7c733fc70a180941