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「Unity/Native連携」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(iOS-Unity連携)
(android側でaarライブラリを作成)
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[[Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法]] [ショートカット]
 
[[Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法]] [ショートカット]
  
 +
===javaバージョン===
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UnityRenkei.java
 
<pre>
 
<pre>
package com.example.mylibrary.renkeilib;
+
package com.example.mylibrary;
 
import android.util.Log;
 
import android.util.Log;
 
public class UnityRenkei {
 
public class UnityRenkei {
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     public void testexec() {
 
     public void testexec() {
 
         Log.i("test", "testexec");
 
         Log.i("test", "testexec");
 +
    }
 +
}
 +
</pre>
 +
 +
===kotlinバージョン===
 +
UnityRenkei.kt
 +
<pre>
 +
package com.example.mylibrary
 +
import android.util.Log
 +
class UnityRenkei {
 +
    fun test(flag: Boolean): Boolean {
 +
        return flag
 +
    }
 +
 +
    fun testexec() {
 +
        Log.i("test", "testexec")
 +
    }
 +
 +
    companion object {
 +
        fun teststatic(flag: Boolean): Boolean {
 +
            return flag
 +
        }
 
     }
 
     }
 
}
 
}

2024年9月9日 (月) 23:47時点における版

Android-Unity連携

android側でaarライブラリを作成

以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する

Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法 [ショートカット]

javaバージョン

UnityRenkei.java

package com.example.mylibrary;
import android.util.Log;
public class UnityRenkei {
    public static boolean teststatic(boolean flag) {
        return flag;
    }
    public boolean test(boolean flag) {
        return flag;
    }
    public void testexec() {
        Log.i("test", "testexec");
    }
}

kotlinバージョン

UnityRenkei.kt

package com.example.mylibrary
import android.util.Log
class UnityRenkei {
    fun test(flag: Boolean): Boolean {
        return flag
    }

    fun testexec() {
        Log.i("test", "testexec")
    }

    companion object {
        fun teststatic(flag: Boolean): Boolean {
            return flag
        }
    }
}

Android-unity連携する

  1. aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
  2. 以下コードを実行する
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Button button;
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(CallMethod);
    }
    void CallMethod()
    {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
        try
        {
            AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.UnityRenkei");
            bool flag = jo.Call<bool>("test", true);
            bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true);
            bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false);
            bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false);
            jo.Call("testexec");
            Debug.Log("flag=" + flag);
            Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
            Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
            Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            Debug.LogError("Failed to call Android method: " + e.Message);
        }
#endif
    }
}

このように表示されればとりあえず成功。Android実機のみで、UnityEditorだと動作しないので注意。

I Unity   : flag=True
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
I Unity   : flagstatic=True
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
I Unity   : flagfalse=False
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
I Unity   : flagstaticfalse=False
I Unity   : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)

com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicateエラーが起こったとき

コピーミスなどにより、Assetrs/Plugins/Android/classes.jarがあるとクラスが2重となっている可能性がある。 一旦classes.jarを消してみる。

参考

AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907

iOS-Unity連携

Unityに記述

#if UNITY_IPHONE
using System.Runtime.InteropServices;
#endif
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
#if UNITY_IPHONE
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern bool _testStaticMethod(bool flag);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern bool _testMethod(bool flag);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _testExecMethod();
#endif
    void Start()
    {
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
        bool flag = _testMethod(true);
        bool flagstatic = _testStaticMethod(true);
        bool flagfalse = _testMethod(false);
        bool flagstaticfalse = _testStaticMethod(false);
        Debug.Log("flag=" + flag);
        Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
        Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
        Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
        _testExecMethod();
#endif
    }
}

Assets/Plugins/iOS/UnityRenkei.swiftを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)

import Foundation

@objc public class UnityRenkei: NSObject {
    @objc public static func teststatic(_ flag: Bool) -> Bool {
        return flag
    }

    @objc public func test(_ flag: Bool) -> Bool {
        return flag
    }

    @objc public func testexec() {
        print("testexec")
    }
}

Assets/Plugins/iOS/UnityBridge.mmを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)

#import <UnityFramework/UnityFramework-Swift.h>

extern "C" {
    // Unityから呼び出せるSwiftメソッドのラッパー
    bool _testStaticMethod(bool flag) {
        bool result = [UnityRenkei teststatic:flag];  // Swiftのstaticメソッドを呼び出す
        NSLog(@"result: %d", result);
        return result;
    }
    bool _testMethod(bool flag) {
        UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
        bool result = [renkei test:flag];  // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
        NSLog(@"result: %d", result);
        return result;
    }
    void _testExecMethod() {
        UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
        [renkei testexec];  // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
    }
}

出力

flag=True
flagstatic=True
flagfalse=False
flagstaticfalse=False
testexec

参考

https://qiita.com/ohbashunsuke/items/8f3b7c733fc70a180941