「Unity/開発環境/csエディタ/VisualStudioCode」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→ブレイクポイントを使う) |
(→ブレイクポイントを使う) |
||
(同じ利用者による、間の1版が非表示) | |||
行9: | 行9: | ||
==ブレイクポイントを使う== | ==ブレイクポイントを使う== | ||
#PackageManagerの"Visual Studio Editor" を 2.0.20 以上にしておく | #PackageManagerの"Visual Studio Editor" を 2.0.20 以上にしておく | ||
− | + | #コードの左側をクリックして、ブレークポイントを貼る | |
+ | #検索のところで、">Attach Unity Debugger"といれ、Attach Unity Debuggerを起動する | ||
+ | #UnityのEditorを再生すると、ブレークポイントで、止まる | ||
+ | #変数名のところで、マウスオーバーすると、変数の中身を表示してくれる | ||
+ | #もしくは、codeの下の方に、変数名を入れると、変数の中身を表示してくれる | ||
参考:https://im0039kp.jp/%E3%80%90unity%E3%80%91%E2%80%BB%E6%94%B9%E5%AE%9A-visual-studio-code-%E3%81%A7microsoft%E3%81%8C%E6%8F%90%E4%BE%9B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8Bunity%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E6%A9%9F%E8%83%BD/ | 参考:https://im0039kp.jp/%E3%80%90unity%E3%80%91%E2%80%BB%E6%94%B9%E5%AE%9A-visual-studio-code-%E3%81%A7microsoft%E3%81%8C%E6%8F%90%E4%BE%9B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8Bunity%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E6%A9%9F%E8%83%BD/ |
2024年9月22日 (日) 03:48時点における最新版
VisualStudioCodeのみ
VisualStudioCode [ショートカット]
csエディタをVisual Studio Codeへにする方法
- preferenceのExternal Toolsを選択
- External Script EditorをMicrosoft Visual Studio Codeへ設定
ブレイクポイントを使う
- PackageManagerの"Visual Studio Editor" を 2.0.20 以上にしておく
- コードの左側をクリックして、ブレークポイントを貼る
- 検索のところで、">Attach Unity Debugger"といれ、Attach Unity Debuggerを起動する
- UnityのEditorを再生すると、ブレークポイントで、止まる
- 変数名のところで、マウスオーバーすると、変数の中身を表示してくれる
- もしくは、codeの下の方に、変数名を入れると、変数の中身を表示してくれる