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「Unity/開発環境/UnityEditor」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(UnityEditorのPlayボタンのビルドが遅い場合)
(UnityEditorを実行しなくても実行するパラメータ)
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}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
 +
 +
==define判定==
 +
#define APP_LOG_TRUE
 +
#if APP_LOG_TRUE
 +
    Debug.Log("hoge");
 +
#endif

2024年10月29日 (火) 02:52時点における版

UnityEditorのPlayボタンのビルドが遅い場合

ProjectSettings/ProjectSettings.assetの productName:の文字列を変更すると、30秒→5秒に縮まったことがある。

UnityEditorを実行しなくても実行するパラメータ

[ExecuteAlways]

[ExecuteAlways]
public class SafeArea : MonoBehaviour
{
public void Update() {
Debug.Log("update");
}
}

define判定

  1. define APP_LOG_TRUE
  2. if APP_LOG_TRUE
   Debug.Log("hoge");
  1. endif