「Unity/開発環境/UnityEditor」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→define判定) |
(→define判定) |
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行18: | 行18: | ||
==define判定== | ==define判定== | ||
<pre> | <pre> | ||
− | #define APP_LOG_TRUE // | + | #define APP_LOG_TRUE // これをコメントアウトするとログがでる |
#if APP_LOG_TRUE | #if APP_LOG_TRUE | ||
Debug.Log("hoge"); | Debug.Log("hoge"); | ||
#endif | #endif | ||
</pre> | </pre> |
2024年10月29日 (火) 02:56時点における版
UnityEditorのPlayボタンのビルドが遅い場合
ProjectSettings/ProjectSettings.assetの productName:の文字列を変更すると、30秒→5秒に縮まったことがある。
UnityEditorを実行しなくても実行するパラメータ
[ExecuteAlways]
[ExecuteAlways] public class SafeArea : MonoBehaviour { public void Update() { Debug.Log("update"); } }
define判定
#define APP_LOG_TRUE // これをコメントアウトするとログがでる #if APP_LOG_TRUE Debug.Log("hoge"); #endif