「Unity/開発環境/UnityEditor」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→再生ボタンのビルドが遅い場合) |
(→define判定) |
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(同じ利用者による、間の4版が非表示) | |||
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ProjectSettings/ProjectSettings.assetの | ProjectSettings/ProjectSettings.assetの | ||
productName:の文字列を変更すると、30秒→5秒に縮まったことがある。 | productName:の文字列を変更すると、30秒→5秒に縮まったことがある。 | ||
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+ | ==UnityEditorを実行しなくても実行するパラメータ== | ||
+ | [ExecuteAlways] | ||
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+ | <pre> | ||
+ | [ExecuteAlways] | ||
+ | public class SafeArea : MonoBehaviour | ||
+ | { | ||
+ | public void Update() { | ||
+ | Debug.Log("update"); | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
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+ | ==define判定== | ||
+ | <pre> | ||
+ | #define APP_LOG_TRUE // これをコメントアウトするとログがでなくなる。 | ||
+ | #if APP_LOG_TRUE | ||
+ | Debug.Log("hoge"); | ||
+ | #endif | ||
+ | </pre> |
2024年10月29日 (火) 02:56時点における最新版
UnityEditorのPlayボタンのビルドが遅い場合
ProjectSettings/ProjectSettings.assetの productName:の文字列を変更すると、30秒→5秒に縮まったことがある。
UnityEditorを実行しなくても実行するパラメータ
[ExecuteAlways]
[ExecuteAlways] public class SafeArea : MonoBehaviour { public void Update() { Debug.Log("update"); } }
define判定
#define APP_LOG_TRUE // これをコメントアウトするとログがでなくなる。 #if APP_LOG_TRUE Debug.Log("hoge"); #endif