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「Unity/開発環境/UnityEditor」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(再生ボタンのビルドが遅い場合)
(define判定)
 
(同じ利用者による、間の4版が非表示)
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ProjectSettings/ProjectSettings.assetの
 
ProjectSettings/ProjectSettings.assetの
 
productName:の文字列を変更すると、30秒→5秒に縮まったことがある。
 
productName:の文字列を変更すると、30秒→5秒に縮まったことがある。
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==UnityEditorを実行しなくても実行するパラメータ==
 +
[ExecuteAlways]
 +
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<pre>
 +
[ExecuteAlways]
 +
public class SafeArea : MonoBehaviour
 +
{
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public void Update() {
 +
Debug.Log("update");
 +
}
 +
}
 +
</pre>
 +
 +
==define判定==
 +
<pre>
 +
#define APP_LOG_TRUE // これをコメントアウトするとログがでなくなる。
 +
#if APP_LOG_TRUE
 +
    Debug.Log("hoge");
 +
#endif
 +
</pre>

2024年10月29日 (火) 02:56時点における最新版

UnityEditorのPlayボタンのビルドが遅い場合

ProjectSettings/ProjectSettings.assetの productName:の文字列を変更すると、30秒→5秒に縮まったことがある。

UnityEditorを実行しなくても実行するパラメータ

[ExecuteAlways]

[ExecuteAlways]
public class SafeArea : MonoBehaviour
{
public void Update() {
Debug.Log("update");
}
}

define判定

#define APP_LOG_TRUE // これをコメントアウトするとログがでなくなる。
#if APP_LOG_TRUE
    Debug.Log("hoge");
#endif