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「Unity/SpriteAtlas」の版間の差分

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(ページの作成:「==参考== https://shibuya24.info/entry/unity-spriteatlas」)
 
(コードでAtlas画像設定)
 
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==SpriteAtlas==
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複数の画像を1枚の画像にするプラグイン。CPUの負荷軽減の効果がある。
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==SpriteAtlasインストール==
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Unityメインメニュー/Window/PackageManager から2dSpriteをインストール
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==初期設定==
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#Unityメインメニュー/Edit/Project Settings/Editorメニュー
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#SpriteAtlasのModeを Disabledから Sprite Atlas V1 - AlwaysEnabledへ
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==使い方==
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#Unityメニュー/Assets/Create/2D/SpriteAtlasで、SpriteAtlasファイル作成
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#SpriteAtlasファイルのObject for Packingに、画像アイコンをドラッグ追加
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==アイコンをまとめる==
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#SpriteAtlasファイルのObjectForPackingに、アイコンディレクトリを追加することで、その下のアイコンがすべて対象となる。
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==Atlas画像プレビュー表示==
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#PackPreviewボタンで、画像のプレビュー表示することができる。
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==UGUIへの適用==
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#ImageのSourceImageに普通にアイコンファイルを指定する。
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==AddressableのSpriteAtlasの場合==
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*SpriteAtlasのInclude in Build を無効に
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*AllowRotationのチェックをはすず(UGUIの表示が崩れるので)
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*Tight Packingのチェックをはすず(UGUIの表示が崩れるので)
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参考:https://kondeneenen.com/spriteatlas_for_aas/
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参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/11/020119
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==コードでAtlas画像設定==
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.U2D;
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using UnityEngine.UI;
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public class ScriptScene : MonoBehaviour
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{
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    [SerializeField] SpriteAtlas spriteAtlas;
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    [SerializeField] Image image;
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    void Start()
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    {
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        image.sprite = spriteAtlas.GetSprite("baseline_cancel_black_24dp");
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    }
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}
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</pre>
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参考:https://www.snoopopo.com/entry/2022/05/12/215449
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==参考==
 
==参考==
 
https://shibuya24.info/entry/unity-spriteatlas
 
https://shibuya24.info/entry/unity-spriteatlas

2024年11月5日 (火) 04:36時点における最新版

SpriteAtlas

複数の画像を1枚の画像にするプラグイン。CPUの負荷軽減の効果がある。

SpriteAtlasインストール

Unityメインメニュー/Window/PackageManager から2dSpriteをインストール

初期設定

  1. Unityメインメニュー/Edit/Project Settings/Editorメニュー
  2. SpriteAtlasのModeを Disabledから Sprite Atlas V1 - AlwaysEnabledへ

使い方

  1. Unityメニュー/Assets/Create/2D/SpriteAtlasで、SpriteAtlasファイル作成
  2. SpriteAtlasファイルのObject for Packingに、画像アイコンをドラッグ追加

アイコンをまとめる

  1. SpriteAtlasファイルのObjectForPackingに、アイコンディレクトリを追加することで、その下のアイコンがすべて対象となる。

Atlas画像プレビュー表示

  1. PackPreviewボタンで、画像のプレビュー表示することができる。

UGUIへの適用

  1. ImageのSourceImageに普通にアイコンファイルを指定する。

AddressableのSpriteAtlasの場合

  • SpriteAtlasのInclude in Build を無効に
  • AllowRotationのチェックをはすず(UGUIの表示が崩れるので)
  • Tight Packingのチェックをはすず(UGUIの表示が崩れるので)

参考:https://kondeneenen.com/spriteatlas_for_aas/

参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/11/020119

コードでAtlas画像設定

using UnityEngine;
using UnityEngine.U2D;
using UnityEngine.UI;

public class ScriptScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] SpriteAtlas spriteAtlas;
    [SerializeField] Image image;
    void Start()
    {
        image.sprite = spriteAtlas.GetSprite("baseline_cancel_black_24dp");
    }
}

参考:https://www.snoopopo.com/entry/2022/05/12/215449

参考

https://shibuya24.info/entry/unity-spriteatlas