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「Unity/Csharp/Action」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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関数を変数にできるもの
 
関数を変数にできるもの
  
==Actionサンプル==
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==Actionサンプル1==
 
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System.Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { };
 
System.Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { };
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==Actionサンプル(別クラス呼び出し)==
+
==Actionサンプル2(別クラス呼び出し)==
 
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public class ActionScene : MonoBehaviour
 
public class ActionScene : MonoBehaviour
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 +
==Actionサンプル3引数で渡して戻す==
 +
<pre>
 +
public class ActionScene : MonoBehaviour
 +
{
 +
    void Start()
 +
    {
 +
        System.Action<string> event = (name) =>
 +
        {
 +
            Debug.Log(name); // hogeが返ってくる
 +
        };
 +
        (new sampleLogic).Load(event);
 +
    }
 +
}
 +
public class SampleLogic
 +
{
 +
    public void Load(System.Action<string> event)
 +
    {
 +
        event("hoge");
 +
    }
 +
}

2024年11月13日 (水) 03:44時点における版

Actionとは

関数を変数にできるもの

Actionサンプル1

System.Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { };
OnMsg += (msg) =>
{
    Debug.Log("msg1:" + msg);
};
OnMsg("hello");

Actionサンプル2(別クラス呼び出し)

public class ActionScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var eventActionClass = new EventActionClass();
        eventActionClass.Setup(
             callOnAction: () =>
             {
                 Debug.Log("callOnAction");
             },
             callOffAction: () =>
             {
                 Debug.Log("callOffAction");
             });
    }
}

public class EventActionClass
{
    public void Setup(System.Action callOnAction, System.Action callOffAction)
    {
        callOnAction();
        callOffAction();
    }
}

Actionサンプル3引数で渡して戻す

public class ActionScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        System.Action<string> event = (name) =>
        {
            Debug.Log(name); // hogeが返ってくる
        };
        (new sampleLogic).Load(event);
    }
}
public class SampleLogic
{
    public void Load(System.Action<string> event)
    {
        event("hoge");
    }
}