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「Unity/Csharp/Action」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==Actionサンプル== <pre> System.Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { }; OnMsg += (msg) => { Debug.Log("msg1:" + msg); }; OnMsg("hello"); </pre>」)
 
(Actionサンプル3引数で渡して戻す)
 
(同じ利用者による、間の11版が非表示)
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==Actionサンプル==
+
==Actionとは==
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関数を変数にできるもの
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==Actionサンプル1==
 
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System.Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { };
 
System.Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { };
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     Debug.Log("msg1:" + msg);
 
     Debug.Log("msg1:" + msg);
 
};
 
};
 +
 +
// 呼び出し
 
OnMsg("hello");
 
OnMsg("hello");
 +
</pre>
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 +
===ラムダ式だとこうかける===
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<pre>
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System.Action<string> OnMsg = (msg) =>
 +
{
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    Debug.Log("msg1:" + msg);
 +
};
 +
 +
// 呼び出し
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OnMsg("hello");
 +
</pre>
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==Actionサンプル2(別クラス呼び出し)==
 +
<pre>
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public class ActionScene : MonoBehaviour
 +
{
 +
    void Start()
 +
    {
 +
        var eventActionClass = new EventActionClass();
 +
        eventActionClass.Setup(
 +
            callback: () =>
 +
            {
 +
                Debug.Log("callback");
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            });
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    }
 +
}
 +
public class EventActionClass
 +
{
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    public void Setup(System.Action callback)
 +
    {
 +
        callback(); // callback.Invoke(); でもOK
 +
    }
 +
}
 +
 +
</pre>
 +
 +
===Setup()の部分、ラムダ式の変数に分けると、こうかける===
 +
<pre>
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public class ActionScene : MonoBehaviour
 +
{
 +
    void Start()
 +
    {
 +
        System.Action callback = () =>
 +
        {
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            Debug.Log("callback");
 +
        };
 +
        var eventActionClass = new EventActionClass();
 +
        eventActionClass.Setup(
 +
            callback: callback);
 +
    }
 +
}
 +
</pre>
 +
 +
==Actionサンプル3(Actionを複数呼び出し)==
 +
<pre>
 +
public class ActionScene : MonoBehaviour
 +
{
 +
    void Start()
 +
    {
 +
        var eventActionClass = new EventActionClass();
 +
        eventActionClass.Setup(
 +
            callOnAction: () =>
 +
            {
 +
                Debug.Log("callOnAction");
 +
            },
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            callOffAction: () =>
 +
            {
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                Debug.Log("callOffAction");
 +
            });
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    }
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}
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public class EventActionClass
 +
{
 +
    public void Setup(System.Action callOnAction, System.Action callOffAction)
 +
    {
 +
        callOnAction();
 +
        callOffAction();
 +
    }
 +
}
 +
 +
</pre>
 +
 +
===Setup()の部分、ラムダ式の変数に分けると、こうかける===
 +
<pre>
 +
public class ActionScene : MonoBehaviour
 +
{
 +
    void Start()
 +
    {
 +
        System.Action onAction = () =>
 +
        {
 +
            Debug.Log("callOnAction");
 +
        };
 +
        System.Action offAction = () =>
 +
        {
 +
            Debug.Log("callOffAction");
 +
        };
 +
        var eventActionClass = new EventActionClass();
 +
        eventActionClass.Setup(
 +
            callOnAction: onAction,
 +
            callOffAction: offAction);
 +
    }
 +
}
 +
</pre>
 +
 +
==Actionサンプル4、引数で渡して戻す==
 +
<pre>
 +
public class ActionScene : MonoBehaviour
 +
{
 +
    void Start()
 +
    {
 +
        System.Action<string> event = (name) =>
 +
        {
 +
            Debug.Log(name); // hogeが返ってくる
 +
        };
 +
        var sampleLogic new SampleLogic();
 +
        sampleLogic.Load(event);
 +
    }
 +
}
 +
public class SampleLogic
 +
{
 +
    public void Load(System.Action<string> event)
 +
    {
 +
        event("hoge");
 +
    }
 +
}
 
</pre>
 
</pre>

2024年12月14日 (土) 03:05時点における最新版

Actionとは

関数を変数にできるもの

Actionサンプル1

System.Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { };
OnMsg += (msg) =>
{
    Debug.Log("msg1:" + msg);
};

// 呼び出し
OnMsg("hello");

ラムダ式だとこうかける

System.Action<string> OnMsg = (msg) =>
{
    Debug.Log("msg1:" + msg);
};

// 呼び出し
OnMsg("hello");

Actionサンプル2(別クラス呼び出し)

public class ActionScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var eventActionClass = new EventActionClass();
        eventActionClass.Setup(
             callback: () =>
             {
                 Debug.Log("callback");
             });
    }
}
public class EventActionClass
{
    public void Setup(System.Action callback)
    {
        callback(); // callback.Invoke(); でもOK
    }
}

Setup()の部分、ラムダ式の変数に分けると、こうかける

public class ActionScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        System.Action callback = () =>
        {
            Debug.Log("callback");
        };
        var eventActionClass = new EventActionClass();
        eventActionClass.Setup(
             callback: callback);
    }
}

Actionサンプル3(Actionを複数呼び出し)

public class ActionScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var eventActionClass = new EventActionClass();
        eventActionClass.Setup(
             callOnAction: () =>
             {
                 Debug.Log("callOnAction");
             },
             callOffAction: () =>
             {
                 Debug.Log("callOffAction");
             });
    }
}
public class EventActionClass
{
    public void Setup(System.Action callOnAction, System.Action callOffAction)
    {
        callOnAction();
        callOffAction();
    }
}

Setup()の部分、ラムダ式の変数に分けると、こうかける

public class ActionScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        System.Action onAction = () =>
        {
            Debug.Log("callOnAction");
        };
        System.Action offAction = () =>
        {
            Debug.Log("callOffAction");
        };
        var eventActionClass = new EventActionClass();
        eventActionClass.Setup(
             callOnAction: onAction,
             callOffAction: offAction);
    }
}

Actionサンプル4、引数で渡して戻す

public class ActionScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        System.Action<string> event = (name) =>
        {
            Debug.Log(name); // hogeが返ってくる
        };
        var sampleLogic new SampleLogic();
        sampleLogic.Load(event);
    }
}
public class SampleLogic
{
    public void Load(System.Action<string> event)
    {
        event("hoge");
    }
}