「Cocos2dx/プロジェクト実行android」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:http://studio.cretia.net/blog/462 | 参考:http://studio.cretia.net/blog/462 | ||
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+ | ==android-studioだけをcompleする方法== | ||
+ | $ cocos compile -p android --android-studio | ||
==参考== | ==参考== | ||
Cocos2d-x 導入編-Mac開発環境構築について | Cocos2d-x 導入編-Mac開発環境構築について | ||
http://qiita.com/kazuhiro1128/items/73c39bfc450e7d0883af | http://qiita.com/kazuhiro1128/items/73c39bfc450e7d0883af |
2017年2月17日 (金) 14:08時点における版
目次
androidのプロジェクト実行
androidの場合sdkのversionをあわせる
$ vi proj.android-studio/app/project.properties $ vi cocos2d/cocos/platform/android/java/project.properties $ vi proj.android/project.properties target=android-25
以下のsdkのversionと合わせる
$ ls /Users/test1/Library/Android/sdk/platforms/*
プロジェクト実行
$ cocos run -p android -m debug -j 2
"問題が発生したため、[project]を終了します"のコンパイラエラー
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-24 is larger than android:minSdkVersion 9 in ./AndroidManifest.xml
Application.mkに以下追加
APP_PLATFORM := android-9
$ locate Application.mk cocos2d/plugin/protocols/proj.android/jni/Application.mk cocos2d/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.android/jni/Application.mk proj.android/jni/Application.mk proj.android-studio/app/jni/Application.mk
androidプロジェクトを開いてのビルド
直接androidプロジェクトを開いてビルドしても以下エラーとなり実行できない java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load MyGame from loader dalvik.system.PathClassLoader
参考:http://studio.cretia.net/blog/462
android-studioだけをcompleする方法
$ cocos compile -p android --android-studio
参考
Cocos2d-x 導入編-Mac開発環境構築について http://qiita.com/kazuhiro1128/items/73c39bfc450e7d0883af