「Cocos2dx/method」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | ==サンプルコード== | + | ==サンプルコード(staticメソッド)== |
− | HelloWorld::costom1() | + | HelloWorld::costom1()のstaticメソッドを追加する場合 |
-Classes/HelloWorldScene.h | -Classes/HelloWorldScene.h | ||
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virtual bool init(); | virtual bool init(); | ||
const char* costom1(); | const char* costom1(); | ||
− | + | CREATE_FUNC(HelloWorld); | |
}; | }; | ||
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const char* HelloWorld::costom1() | const char* HelloWorld::costom1() | ||
{ | { | ||
− | + | const char *hoge = "costom1"; | |
− | + | return hoge; | |
} | } | ||
2017年3月2日 (木) 17:14時点における版
サンプルコード(staticメソッド)
HelloWorld::costom1()のstaticメソッドを追加する場合
-Classes/HelloWorldScene.h
class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); const char* costom1(); CREATE_FUNC(HelloWorld); };
-Classes/HelloWorldScene.cpp
const char* HelloWorld::costom1() { const char *hoge = "costom1"; return hoge; }
カスタム関数呼び出し(適当な場所で) -Classes/HelloWorldScene.cpp
const char *b = HelloWorld::costom1(); log("%s", b);