「Cocos2dx/method」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==サンプルコード(staticメソッド)== | ==サンプルコード(staticメソッド)== | ||
− | HelloWorld:: | + | HelloWorld::custom1()のstaticメソッドを追加する場合 |
-Classes/HelloWorldScene.h | -Classes/HelloWorldScene.h | ||
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static cocos2d::Scene* createScene(); | static cocos2d::Scene* createScene(); | ||
virtual bool init(); | virtual bool init(); | ||
− | const char* | + | const char* custom1(); |
CREATE_FUNC(HelloWorld); | CREATE_FUNC(HelloWorld); | ||
}; | }; | ||
-Classes/HelloWorldScene.cpp | -Classes/HelloWorldScene.cpp | ||
− | const char* HelloWorld:: | + | const char* HelloWorld::custom1() |
{ | { | ||
− | const char *hoge = " | + | const char *hoge = "custom1"; |
return hoge; | return hoge; | ||
} | } | ||
行21: | 行21: | ||
カスタム関数呼び出し(適当な場所で) | カスタム関数呼び出し(適当な場所で) | ||
-Classes/HelloWorldScene.cpp | -Classes/HelloWorldScene.cpp | ||
− | const char *b = HelloWorld:: | + | const char *b = HelloWorld::custom1(); |
log("%s", b); | log("%s", b); |
2017年3月2日 (木) 17:16時点における版
サンプルコード(staticメソッド)
HelloWorld::custom1()のstaticメソッドを追加する場合
-Classes/HelloWorldScene.h
class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); const char* custom1(); CREATE_FUNC(HelloWorld); };
-Classes/HelloWorldScene.cpp
const char* HelloWorld::custom1() { const char *hoge = "custom1"; return hoge; }
カスタム関数呼び出し(適当な場所で) -Classes/HelloWorldScene.cpp
const char *b = HelloWorld::custom1(); log("%s", b);