facebook twitter hatena line email

「Unity/実機」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(Android実機で動かす)
(Android実機で動かす)
行13: 行13:
 
*Androidを選択
 
*Androidを選択
 
*OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
 
*OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
 +
*Unityを一度再起動
 +
*Unity/Preference/ExternalTools/Android/SDK・NDK・JDKのpathを入れる
 +
SDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk
 +
NDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk/ndk-bundle
 +
JDK=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_102.jdk/Contents/Home/bin/java # 確認 $ locate jdk | grep bin/java$
 
*PlayerSettingsを選択
 
*PlayerSettingsを選択
 
*Inspector/端末マーク/OtherSetting
 
*Inspector/端末マーク/OtherSetting

2017年3月14日 (火) 15:39時点における版

iOS実機で動かす

  • File/BuildSettingsを選択
  • iOSを選択
  • OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
  • PlayerSettingsを選択
  • Inspector/端末マーク/OtherSetting
  • Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する
  • buildボタンを押しiPhone用のxcodeプロジェクトDir一式を作成する
  • あとはxcodeプロジェクトを実機で動作させる方法と同じ

Android実機で動かす

  • File/BuildSettingsを選択
  • Androidを選択
  • OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
  • Unityを一度再起動
  • Unity/Preference/ExternalTools/Android/SDK・NDK・JDKのpathを入れる
SDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk
NDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk/ndk-bundle
JDK=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_102.jdk/Contents/Home/bin/java # 確認 $ locate jdk | grep bin/java$
  • PlayerSettingsを選択
  • Inspector/端末マーク/OtherSetting
  • Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する
  • buildボタンを押しandroidプロジェクトDir一式を作成する
  • あとはxcodeプロジェクトを実機で動作させる方法と同じ