「Unity/実機」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Android実機で動かす) |
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*Inspector/端末マーク/OtherSetting | *Inspector/端末マーク/OtherSetting | ||
*Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する | *Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する | ||
− | * | + | *buildボタンを押しapkを作成する |
− | * | + | *build&runボタンを押しandroidで動作させる。 |
2017年3月14日 (火) 15:49時点における版
iOS実機で動かす
- File/BuildSettingsを選択
- iOSを選択
- OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
- PlayerSettingsを選択
- Inspector/端末マーク/OtherSetting
- Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する
- buildボタンを押しiPhone用のxcodeプロジェクトDir一式を作成する
- あとはxcodeプロジェクトを実機で動作させる方法と同じ
Android実機で動かす
- File/BuildSettingsを選択
- Androidを選択
- OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
- Unityを一度再起動
- Unity/Preference/ExternalTools/Android/SDK・JDK・NDKのpathを入れる
SDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk JDK=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_102.jdk/Contents/Home/bin/java # 確認 $ locate jdk | grep bin/java$ NDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk/ndk-bundle
- PlayerSettingsを選択
- Inspector/端末マーク/OtherSetting
- Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する
- buildボタンを押しapkを作成する
- build&runボタンを押しandroidで動作させる。