「Unity/実機」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Android実機で動かす) |
(→Android実機で動かす) |
||
行23: | 行23: | ||
*buildボタンを押しapkを作成する | *buildボタンを押しapkを作成する | ||
*build&runボタンを押しandroidで動作させる。 | *build&runボタンを押しandroidで動作させる。 | ||
+ | |||
+ | ==NDK 13.1.3345770 is incompatible with IL2CPP. IL2CPP requires r10e (64-bit).エラーとなる場合== | ||
+ | #NDK欄隣のDownloadボタンを押し、 | ||
+ | #android-ndk-r10e-darwin-x86_64.binをDownload | ||
+ | #適当な場所に移動し、NDKのpathへ入力する |
2017年3月14日 (火) 15:56時点における版
iOS実機で動かす
- File/BuildSettingsを選択
- iOSを選択
- OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
- PlayerSettingsを選択
- Inspector/端末マーク/OtherSetting
- Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する
- buildボタンを押しiPhone用のxcodeプロジェクトDir一式を作成する
- あとはxcodeプロジェクトを実機で動作させる方法と同じ
Android実機で動かす
- File/BuildSettingsを選択
- Androidを選択
- OpenDownloadPageからプレイヤーをDL
- Unityを一度再起動
- Unity/Preference/ExternalTools/Android/SDK・JDK・NDKのpathを入れる
SDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk JDK=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_102.jdk/Contents/Home/bin/java # 確認 $ locate jdk | grep bin/java$ NDK=/Users/[user]/Library/Android/sdk/ndk-bundle
- PlayerSettingsを選択
- Inspector/端末マーク/OtherSetting
- Bundle Identifierの"com.company.ProjectName"を適宜変更する
- buildボタンを押しapkを作成する
- build&runボタンを押しandroidで動作させる。
NDK 13.1.3345770 is incompatible with IL2CPP. IL2CPP requires r10e (64-bit).エラーとなる場合
- NDK欄隣のDownloadボタンを押し、
- android-ndk-r10e-darwin-x86_64.binをDownload
- 適当な場所に移動し、NDKのpathへ入力する