facebook twitter hatena line email

「Unity/UIButton」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(ページの作成:「==Button設置== #GameObject/UI/Buttonを選択すると"Button"がCanvas上に設置される #そのまま再生 ==Buttonにevent追加== #ButtonをCanvas上に設置...」)
 
(Buttonにevent追加)
行11: 行11:
 
#一番下のAddComponentを選択しScript名をUIControllerと入力しUIController.csを作成する
 
#一番下のAddComponentを選択しScript名をUIControllerと入力しUIController.csを作成する
 
#UIController.csに以下メソッドを追加
 
#UIController.csに以下メソッドを追加
public void OnEventClick(string name)
+
public void OnEventClick(string name)
{
+
{
Debug.Log(name+" hello");
+
    Debug.Log(name+" hello");
}
+
}
 
#no functionの場所にUIController.OnEventClickを入れる
 
#no functionの場所にUIController.OnEventClickを入れる
 
#Button右のパラメータを入れる入力欄にメソッドに渡す文字列"hoge"を入れる
 
#Button右のパラメータを入れる入力欄にメソッドに渡す文字列"hoge"を入れる
 
#そのまま再生
 
#そのまま再生
 
#consoleに"hoge hello"とでる
 
#consoleに"hoge hello"とでる

2017年3月16日 (木) 16:07時点における版

Button設置

  1. GameObject/UI/Buttonを選択すると"Button"がCanvas上に設置される
  2. そのまま再生

Buttonにevent追加

  1. ButtonをCanvas上に設置
  2. Canvas上のButtonを選択して左のinspectorタブを開く
  3. Button(Script)のところのOnClick()を確認
  4. Runtime Onlyを選択
  5. select objectにButtonを選択する
  6. 一番下のAddComponentを選択しScript名をUIControllerと入力しUIController.csを作成する
  7. UIController.csに以下メソッドを追加
public void OnEventClick(string name)
{
    Debug.Log(name+" hello");
}
  1. no functionの場所にUIController.OnEventClickを入れる
  2. Button右のパラメータを入れる入力欄にメソッドに渡す文字列"hoge"を入れる
  3. そのまま再生
  4. consoleに"hoge hello"とでる