「Cocos2dx/std::vector」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==include== #include <vector> ==intの場合== std::vector<int> nums; nums.push_back(1); nums.push_back(10); nums.push_back(100); nums.push_back(1000); int cnt =...」) |
(相違点なし)
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2017年4月5日 (水) 16:31時点における版
include
#include <vector>
intの場合
std::vector<int> nums; nums.push_back(1); nums.push_back(10); nums.push_back(100); nums.push_back(1000); int cnt = nums.size(); log("num=%d", nums[0]); // 1 log("num=%d", nums[1]); // 10 log("num=%d", nums[2]); // 100 log("num=%d", nums[3]); // 1000 log("size=%d", cnt); // 4
charの場合
std::vector<char*> names; names.push_back("taro"); names.push_back("jiro"); names.push_back("saburo"); int namecnt=names.size(); log("name=%s", names[0]); // taro log("name=%s", names[1]); // jiro log("name=%s", names[2]); // saburo log("size=%d", namecnt); // 3
カスタムクラス
SampleModule.h
#ifndef Helloworld_SampleModule_h #define Helloworld_SampleModule_h #include "cocos2d.h" class SampleModule { public: int level; static SampleModule* create(); }; #endif
SampleModule.cpp
#include "SampleModule.h" USING_NS_CC; SampleModule* SampleModule::create() { return new SampleModule(); }
HelloworldScene.cpp
std::vector<SampleModule*> samples; SampleModule* sample = SampleModule::create(); sample->level = 102; samples.push_back(sample); log("sample level=%d", samples[0]->level); // 102