「Cocos2dx/プロジェクト実行android」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(→android-studioだけをcompileする方法) |
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↓コマンドで一度compileするとできた。 | ↓コマンドで一度compileするとできた。 | ||
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$ cocos compile -p android --android-studio | $ cocos compile -p android --android-studio | ||
2017年4月5日 (水) 17:49時点における版
目次
androidのプロジェクト実行
androidの場合sdkのversionをあわせる
$ vi proj.android-studio/app/project.properties $ vi cocos2d/cocos/platform/android/java/project.properties $ vi proj.android/project.properties target=android-25
以下のsdkのversionと合わせる
$ ls /Users/test1/Library/Android/sdk/platforms/*
プロジェクト実行
$ cocos run -p android -m debug -j 2
"問題が発生したため、[project]を終了します"のコンパイラエラー
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-24 is larger than android:minSdkVersion 9 in ./AndroidManifest.xml
Application.mkに以下追加
APP_PLATFORM := android-9
$ locate Application.mk cocos2d/plugin/protocols/proj.android/jni/Application.mk cocos2d/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.android/jni/Application.mk proj.android/jni/Application.mk proj.android-studio/app/jni/Application.mk
androidプロジェクトを開いてのビルド
直接androidプロジェクトを開いてビルドしても以下エラーとなり実行できない java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load MyGame from loader dalvik.system.PathClassLoader
↓コマンドで一度compileするとできた。
android-studioのprojだけをcompileする方法
$ cocos compile -p android --android-studio
AndroidManifestに権限追加
proj.android-studio/app/AndroidManifest.xml
以下などをmanifestタグ内に追加する
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
Activityをカスタマイズしたい場合
proj.android-studio/app/src/org/cocos2dx/cpp/AppActivity.java
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ココらへんに差し込む } @Override protected void onStart() { super.onStart(); // ココらへんに差し込む } @Override protected void onResume() { super.onResume(); // ココらへんに差し込む } @Override protected void onPause() { super.onPause(); // ココらへんに差し込む } @Override protected void onStop() { super.onStop(); // ココらへんに差し込む } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // ココらへんに差し込む } }
参考
Cocos2d-x 導入編-Mac開発環境構築について http://qiita.com/kazuhiro1128/items/73c39bfc450e7d0883af