「Cocos2dx/property」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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const char* SampleModule::getName() | const char* SampleModule::getName() | ||
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return mName; | return mName; | ||
+ | // return mName; // こちらでもよい | ||
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A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 17727 (Thread-6094) | A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 17727 (Thread-6094) | ||
E/SurfaceComposerClient: update : Can't get IGlobalScreenshot | E/SurfaceComposerClient: update : Can't get IGlobalScreenshot | ||
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+ | ==error: undefined reference to collect2: error: ld returned 1 exit statusなエラーが出る場合== | ||
+ | androidのコンパイルしようとしてる場合であれば、app/jni/Android.mkにcppファイルを追加してるか確認 |
2017年4月17日 (月) 18:41時点における最新版
目次
サンプルコード
SampleModule.h
#ifndef Helloworld_SampleModule_h #define Helloworld_SampleModule_h #include "cocos2d.h" class SampleModule { public: int level; static SampleModule* create(); }; #endif
SampleModule.cpp
#include "SampleModule.h" USING_NS_CC; SampleModule* SampleModule::create() { return new SampleModule(); }
HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::init() { SampleModule* sample = SampleModule::create(); // SampleModule* sample = new SampleModule();でもできる sample->level = 101; log("level=%d", sample->level); CC_SAFE_DELETE(sample); }
参考:https://teratail.com/questions/71179
サンプルコード(ゲッターセッターでpropertyにアクセスする場合)
SampleModule.h
#ifndef Helloworld_SampleModule_h #define Helloworld_SampleModule_h #include "cocos2d.h" class SampleModule { public: int level; static SampleModule* create(); void setName(const char*); const char* getName(); private: const char* mName = "hoge_property"; // 通常property }; #endif
SampleModule.cpp
#include "SampleModule.h" USING_NS_CC; SampleModule* SampleModule::create() { return new SampleModule(); } void SampleModule::setName(const char* name) { mName = name; // this->mName = name; // こちらでもよい } const char* SampleModule::getName() { return mName; // return mName; // こちらでもよい }
HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::init() { SampleModule* sample = SampleModule::create(); sample->setName("hoge_setget"); log("%s", sample->getName()); CC_SAFE_DELETE(sample); }
サンプルコード(staticのセッターゲッターでstatic propertyにアクセス)
static変数の宣言はcpp側でないとエラーになった。
-SampleModuleStatic.h
#ifndef Helloworld_SampleModuleStatic_h #define Helloworld_SampleModuleStatic_h #include "cocos2d.h" class SampleModuleStatic { public: static void setName(const char*); static const char* getName(); }; #endif
-SampleModuleStatic.cpp
#include "SampleModuleStatic.h" USING_NS_CC; static const char* mNameStatic = "hoge_property_static"; void SampleModuleStatic::setName(const char* name) { mNameStatic = name; } const char* SampleModuleStatic::getName() { return mNameStatic; }
-HelloWorldScene.cpp
bool HelloWorld::init() { SampleModuleStatic::setName("hoge_setget_static"); log("%s", SampleModuleStatic::getName()); // hoge_setget // 略 }
存在しないプロパティを使った場合のエラーログ
A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 17727 (Thread-6094) E/SurfaceComposerClient: update : Can't get IGlobalScreenshot
error: undefined reference to collect2: error: ld returned 1 exit statusなエラーが出る場合
androidのコンパイルしようとしてる場合であれば、app/jni/Android.mkにcppファイルを追加してるか確認