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「Flash/FlashDevelop Progression」の版間の差分

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(ページの作成:「==progression4ダウンロード== http://code.google.com/p/flashdevelopjp/downloads/list *fd_p4proj_4022.zip をダウンロード ==progression4インストール==...」)
 
(相違点なし)

2015年5月20日 (水) 03:12時点における最新版

progression4ダウンロード

http://code.google.com/p/flashdevelopjp/downloads/list

  • fd_p4proj_4022.zip をダウンロード

progression4インストール

解凍したファイル(Project, Macros, Template)を以下へ上書きコピー

C:\Documents and Settings\usrxxxx\Local Settings\Application Data\FlashDevelop
(ツール/アプリケーションファイルで開くことも可能)

progression4マクロインストール

  1. マクロ/マクロ編集で右クリック/マクロをインポートでリリースビルドマクロ_インストール.fdmを選択
  2. エラーMSGが出るがすべてOK

起動

再起動し、プロジェクトで、Progressionを選択

Error: unable to open 'libs/player/9.0/playerglobal.swc'エラー

D:\flex\flex_sdk_4.0.0.14159\frameworks\libs\player\9.0にFlex3SDKに含まれているplayerGlobal.swcを追加する

コンパイル方法

Preloader.as3projとプロジェクトとして作成したもの(xxx.as3proj)をコンパイルする

helloworld

Helloworld.as

import flash.text.TextField;
import flash.display.Sprite;
public class Helloworld extends Sprite
{
  public function Helloworld() 
  {
    var txt:TextField = new TextField;
    txt.text = "helloworld";
    addChild(txt);
  }
}

indexSence.as

import Helloworld;
public class IndexScene extends SceneObject 
{
  
  public var page:Helloworld;
  /**
   * 新しい IndexScene インスタンスを作成します。
   */
  public function IndexScene() 
  {
    // シーンタイトルを設定します。
    title = "Helloworld";
    page = new Helloworld();
  }
  override protected function atSceneInit():void 
  {
    addCommand(
      new AddChild(container, page)
    );
  }
  /** 以下略 */
}

addCommand使い方

addCommand(
  new Trace("1秒待つ"),
  new Wait(1),
 [
  new Wait(1),
  new Trace("同時に実行")
  ]
);

シーン切り替え

  1. 新規作成/Progression4/NewMySceneObject.asで切り替え先のシーンを作成
  2. IndexSceneと作成したシーンを繋げる
public var aboutScene:AboutScene;
public function IndexScene() 
{
  aboutScene = new AboutScene();
  aboutScene.name = "about";
  // 呼び出し元のIndexSceneに引数で設定したAboutSceneが繋がる
  addScene(aboutScene);
}
  1. 新規作成/Progression4/NewMyCastButton.asでボタンを作成する
public function AboutButton(initObject:Object = null) 
{
  // 親クラスを初期化します。
  super( initObject );
  // 移動先となるシーン識別子を設定します。
  sceneId = new SceneId( "/index/about" );
  // 外部リンクの場合には href プロパティに設定します。
  //href = "http://progression.jp/";
  graphics.beginFill(0x00ff00);
  graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
  graphics.endFill();
}
  1. シーンにボタン追加
public class IndexScene extends SceneObject {
  public var aboutButton:AboutButton;
  public function IndexScene() {
    aboutButton = new AboutButton();
    aboutButton.y = 202;
}

アニメーションを使う

addCommand(
  new DoTweener( aboutButton , { alpha:0 , x:-70 , time:.2 , transition:"easeInCirc" } )
);

参照リンク

http://flashdevelop.jp/Progression%E7%94%A8%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88