「Flash/FlashDevelop Progression」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==progression4ダウンロード== http://code.google.com/p/flashdevelopjp/downloads/list *fd_p4proj_4022.zip をダウンロード ==progression4インストール==...」) |
(相違点なし)
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2015年5月20日 (水) 03:12時点における最新版
目次
progression4ダウンロード
http://code.google.com/p/flashdevelopjp/downloads/list
- fd_p4proj_4022.zip をダウンロード
progression4インストール
解凍したファイル(Project, Macros, Template)を以下へ上書きコピー
C:\Documents and Settings\usrxxxx\Local Settings\Application Data\FlashDevelop (ツール/アプリケーションファイルで開くことも可能)
progression4マクロインストール
- マクロ/マクロ編集で右クリック/マクロをインポートでリリースビルドマクロ_インストール.fdmを選択
- エラーMSGが出るがすべてOK
起動
再起動し、プロジェクトで、Progressionを選択
Error: unable to open 'libs/player/9.0/playerglobal.swc'エラー
D:\flex\flex_sdk_4.0.0.14159\frameworks\libs\player\9.0にFlex3SDKに含まれているplayerGlobal.swcを追加する
コンパイル方法
Preloader.as3projとプロジェクトとして作成したもの(xxx.as3proj)をコンパイルする
helloworld
Helloworld.as
import flash.text.TextField; import flash.display.Sprite; public class Helloworld extends Sprite { public function Helloworld() { var txt:TextField = new TextField; txt.text = "helloworld"; addChild(txt); } }
indexSence.as
import Helloworld; public class IndexScene extends SceneObject { public var page:Helloworld; /** * 新しい IndexScene インスタンスを作成します。 */ public function IndexScene() { // シーンタイトルを設定します。 title = "Helloworld"; page = new Helloworld(); } override protected function atSceneInit():void { addCommand( new AddChild(container, page) ); } /** 以下略 */ }
addCommand使い方
addCommand( new Trace("1秒待つ"), new Wait(1), [ new Wait(1), new Trace("同時に実行") ] );
シーン切り替え
- 新規作成/Progression4/NewMySceneObject.asで切り替え先のシーンを作成
- IndexSceneと作成したシーンを繋げる
public var aboutScene:AboutScene; public function IndexScene() { aboutScene = new AboutScene(); aboutScene.name = "about"; // 呼び出し元のIndexSceneに引数で設定したAboutSceneが繋がる addScene(aboutScene); }
- 新規作成/Progression4/NewMyCastButton.asでボタンを作成する
public function AboutButton(initObject:Object = null) { // 親クラスを初期化します。 super( initObject ); // 移動先となるシーン識別子を設定します。 sceneId = new SceneId( "/index/about" ); // 外部リンクの場合には href プロパティに設定します。 //href = "http://progression.jp/"; graphics.beginFill(0x00ff00); graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); graphics.endFill(); }
- シーンにボタン追加
public class IndexScene extends SceneObject { public var aboutButton:AboutButton; public function IndexScene() { aboutButton = new AboutButton(); aboutButton.y = 202; }
アニメーションを使う
addCommand( new DoTweener( aboutButton , { alpha:0 , x:-70 , time:.2 , transition:"easeInCirc" } ) );