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「Unity/UIButton」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(a script called already exists at that pathエラーの場合)
(Buttonにevent追加)
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     Debug.Log(name+" hello");
 
     Debug.Log(name+" hello");
 
  }
 
  }
#no functionの場所にUIController.OnEventClickを入れる
+
#ButtonのInspectorのOnClickのno functionの場所にUIController.OnEventClickを入れる
#Button右のパラメータを入れる入力欄にメソッドに渡す文字列"hoge"を入れる
+
#ButtonのInspectorの新しく追加された入力欄にメソッドに渡す引数"hoge"を入れる
 
#そのまま再生
 
#そのまま再生
 
#Buttonをクリックするとconsoleに"hoge hello"とでる
 
#Buttonをクリックするとconsoleに"hoge hello"とでる
 
  
 
==a script called already exists at that pathエラーの場合==
 
==a script called already exists at that pathエラーの場合==

2017年9月12日 (火) 00:51時点における版

Button設置

  1. GameObject/UI/Buttonを選択すると"Button"がCanvas上に設置される
  2. そのまま再生

Buttonにevent追加

  1. ButtonをCanvas上に設置
  2. Canvas上のButtonを選択して左のinspectorタブを開く
  3. Button(Script)のところのOnClick()を確認
  4. Runtime Onlyを選択
  5. select objectにButtonを選択する
  6. 一番下のAddComponentを選択しNewScriptを選択Script名をUIControllerと入力しUIController.csを作成する(UIController.csはAssetsの直下に作成される)
  7. UIController.csに以下メソッドを追加
public void OnEventClick(string name)
{
    Debug.Log(name+" hello");
}
  1. ButtonのInspectorのOnClickのno functionの場所にUIController.OnEventClickを入れる
  2. ButtonのInspectorの新しく追加された入力欄にメソッドに渡す引数"hoge"を入れる
  3. そのまま再生
  4. Buttonをクリックするとconsoleに"hoge hello"とでる

a script called already exists at that pathエラーの場合

既に作成したスクリプトを選択する場合はAddComponentのあとNewScriptでなくScriptsから既存csを選択する

参考

http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2015/03/07/145845