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「Unity/Csharp/オブジェクト操作」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(クリックしたオブジェクト名取得)
(x方向に移動)
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==x方向に移動==
 
==x方向に移動==
 
  void Update () {
 
  void Update () {
   Vector3 tmp = transform.position;
+
   Vector3 pos = transform.position;
   transform.position = new Vector3(tmp.x + 0.01f, tmp.y, tmp.z);
+
   transform.position = new Vector3(pos.x + 0.01f, pos.y, pos.z);
 
  }
 
  }
 +
 +
==オブジェクト検索==
 +
GameObject obj = transform.Find("block_8").gameObject;
 +
 +
==オブジェクト非表示==
 +
obj.SetActive (false);
  
 
==クリックしたオブジェクト名取得(2D版)==
 
==クリックしたオブジェクト名取得(2D版)==

2017年9月16日 (土) 09:15時点における版

x方向に移動

void Update () {
  Vector3 pos = transform.position;
  transform.position = new Vector3(pos.x + 0.01f, pos.y, pos.z);
}

オブジェクト検索

GameObject obj = transform.Find("block_8").gameObject;

オブジェクト非表示

obj.SetActive (false);

クリックしたオブジェクト名取得(2D版)

void Update () {
	if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
		Vector2 tap = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
		Collider2D collition = Physics2D.OverlapPoint(tap);
		if (collition) {
			Debug.Log (collition.transform.gameObject.name);
		}
	}
}