「Unity/Csharp/オブジェクト操作」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→クリックしたオブジェクト名取得) |
(→x方向に移動) |
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==x方向に移動== | ==x方向に移動== | ||
void Update () { | void Update () { | ||
− | Vector3 | + | Vector3 pos = transform.position; |
− | transform.position = new Vector3( | + | transform.position = new Vector3(pos.x + 0.01f, pos.y, pos.z); |
} | } | ||
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+ | ==オブジェクト検索== | ||
+ | GameObject obj = transform.Find("block_8").gameObject; | ||
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+ | ==オブジェクト非表示== | ||
+ | obj.SetActive (false); | ||
==クリックしたオブジェクト名取得(2D版)== | ==クリックしたオブジェクト名取得(2D版)== |
2017年9月16日 (土) 09:15時点における版
x方向に移動
void Update () { Vector3 pos = transform.position; transform.position = new Vector3(pos.x + 0.01f, pos.y, pos.z); }
オブジェクト検索
GameObject obj = transform.Find("block_8").gameObject;
オブジェクト非表示
obj.SetActive (false);
クリックしたオブジェクト名取得(2D版)
void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 tap = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Collider2D collition = Physics2D.OverlapPoint(tap); if (collition) { Debug.Log (collition.transform.gameObject.name); } } }