「Unity/Csharp/オブジェクト操作」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→クリックしたオブジェクト名取得(2D版)) |
(→オブジェクト取得) |
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− | == | + | ==オブジェクト検索== |
GameObject obj = transform.Find("block_8").gameObject; | GameObject obj = transform.Find("block_8").gameObject; | ||
Vector3 pos = obj.transform.position; | Vector3 pos = obj.transform.position; | ||
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+ | 一つ上の階層を指定 | ||
+ | GameObject obj = transform.Find ("../block_8").gameObject; | ||
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+ | ルートからの階層で指定 | ||
+ | GameObject obj = transform.Find ("/Canvas/block_8").gameObject; | ||
==オブジェクト非表示== | ==オブジェクト非表示== |
2017年9月22日 (金) 04:47時点における版
x方向に移動
void Update () { Vector3 pos = transform.position; transform.position = new Vector3(pos.x + 0.01f, pos.y, pos.z); }
オブジェクト検索
GameObject obj = transform.Find("block_8").gameObject; Vector3 pos = obj.transform.position;
一つ上の階層を指定
GameObject obj = transform.Find ("../block_8").gameObject;
ルートからの階層で指定
GameObject obj = transform.Find ("/Canvas/block_8").gameObject;
オブジェクト非表示
obj.SetActive (false);
クリックしたオブジェクト名取得(2D版)
カメラオブジェクトに設置
void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 tap = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Collider2D collition = Physics2D.OverlapPoint(tap); if (collition) { Debug.Log (collition.transform.gameObject.name); } } }