「Unity/Csharp/音」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | + | public class AudioScript : MonoBehaviour { | |
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− | + | sound01.PlayOneShot(sound01.clip); // SEの場合はこちら(音を重ねることができる) | |
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2017年10月4日 (水) 12:26時点における版
SEを鳴らしてみる
- ObjectにAudioSourceをAddComponentする
- アサインしたAudioSourceのAudioClipにmp3音源をいれる
- 以下AudioScriptをオブジェクトに紐づける
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AudioScript : MonoBehaviour { public AudioSource sound01; void Start () { sound01 = GetComponent<AudioSource>(); sound01.Stop (); // sound01.Play (); // BGMの場合はこちら sound01.PlayOneShot(sound01.clip); // SEの場合はこちら(音を重ねることができる) } void Update () { } }