「Unity/photon/pun1/位置同期」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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#ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ) | #ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ) | ||
#部屋入室時に以下コードを実行 | #部屋入室時に以下コードを実行 | ||
− | + | GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0); | |
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参考:http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/06/09/120200 | 参考:http://sleepnel.hatenablog.com/entry/2016/06/09/120200 | ||
参考:http://www.urablog.xyz/entry/2016/09/19/232345 | 参考:http://www.urablog.xyz/entry/2016/09/19/232345 |
2017年10月17日 (火) 00:31時点における版
位置同期
- ヒエラルキーにCubeを作成
- CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
- CubeのInspectorのPhotonViewのObserverdOptionにCubeを指定する
- ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
- 部屋入室時に以下コードを実行
GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0);