「Unity/photon/pun1/位置同期」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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以下コードがfalseになっていると離脱後もインスタンスが残るので注意。 | 以下コードがfalseになっていると離脱後もインスタンスが残るので注意。 | ||
PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true; | PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true; | ||
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+ | ==移動をスムーズにするには== | ||
+ | #移動させるオブジェクトのInspectorを開き | ||
+ | #PhotonTransformViewをAddComponentから追加する | ||
+ | #SyncronizePositionにチェックを入れる | ||
==参考== | ==参考== |
2017年10月17日 (火) 01:29時点における版
サンプル手順
- ヒエラルキーにCubeを作成
- CubeにAddComponentをしてPhotonViewを追加
- Cubeに以下CubeScript.csも割り当てる。
- CubeのInspectorのPhotonViewのObserverdOptionにCubeを指定する
- ヒエラルキーのCubeをプロジェクトのResourcesにプレハブとして追記する(ドラッグ)
- 部屋入室時に以下コードを実行
void OnJoinedRoom() { GameObject cube = PhotonNetwork.Instantiate ("Cube", new Vector3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.Euler(Vector3.zero),0); }
CubeScript.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeScript : MonoBehaviour { void Start () { if (GetComponent<PhotonView> ().isMine) { GetComponent<Renderer> ().material.color = Color.red; } } void OnMouseDrag() { Debug.Log ("ownerId=" + GetComponent<PhotonView> ().ownerId); Debug.Log ("isMine=" + GetComponent<PhotonView> ().isMine); if (GetComponent<PhotonView>().isMine) { GetComponent<Renderer> ().material.color = Color.red; Vector3 objectPointInScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint (this.transform.position); Vector3 mousePointInScreen = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, objectPointInScreen.z); Vector3 mousePointInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint (mousePointInScreen); mousePointInWorld.z = this.transform.position.z; this.transform.position = mousePointInWorld; } } }
注意
以下コードがfalseになっていると離脱後もインスタンスが残るので注意。
PhotonNetwork.autoCleanUpPlayerObjects = true;
移動をスムーズにするには
- 移動させるオブジェクトのInspectorを開き
- PhotonTransformViewをAddComponentから追加する
- SyncronizePositionにチェックを入れる