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「Unity/Csharp/iTween」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(点滅っぽいループ(透明版))
(完了イベント追加)
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==完了イベント追加==
 
==完了イベント追加==
 
  iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "y", 2, "time", 2,
 
  iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "y", 2, "time", 2,
"oncomplete", "OncompleteHandler",  
+
"oncomplete", "OncompleteHandler",  
"oncompletetarget", gameObject));
+
"oncompletetarget", gameObject));
 
  void OncompleteHandler() {
 
  void OncompleteHandler() {
Debug.Log ("OncompleteHandler");
+
Debug.Log ("OncompleteHandler");
 
  }
 
  }
 
oncompletetargetを指定しないと動作しないっぽいが、上記でも動かなかった。(謎)
 
oncompletetargetを指定しないと動作しないっぽいが、上記でも動かなかった。(謎)

2017年10月22日 (日) 13:55時点における版

iTweenとは

オブジェクトを簡単い移動させるライブラリ

インストール

https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/itween-84

AssetStoreからDownload

  1. unity/windows/assetStoreからiTween検索
  2. iTweenをimportする

数秒間で座標移動する

例:mcオブジェクト

GameObject gameObject = transform.Find ("mc").gameObject;
iTween.MoveTo(gameObject, new Vector3(2f, 2f, 0), 2.0f);

gameObjectが現在いる場所から2, 2へ移動する

iTween.Hashで上記と同じことをやる

iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "y", 2, "time", 2));

数秒後に数秒間移動する

 iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "delay", 2, "time", 3));

ループ

 iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "time", 3, "loopType", "loop"));

往復

 iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "time", 3, "loopType", "pingpong"));

点滅ループ

iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("r" ,0.7f, "g" ,0.7f, "b" ,0.7f, "time", 0.5f, "loopType", "pingpong"));

点滅っぽいループ(透明版)

iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("a", 0.5f, "time", 1.0, "loopType", "pingpong"));

完了イベント追加

iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "y", 2, "time", 2,
			"oncomplete", "OncompleteHandler", 
			"oncompletetarget", gameObject));
void OncompleteHandler() {
	Debug.Log ("OncompleteHandler");
}

oncompletetargetを指定しないと動作しないっぽいが、上記でも動かなかった。(謎)

参考

項目詳細 http://madnesslabo.net/utage/?page_id=1791