「Unity/Csharp/端末変数保存」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | int num =PlayerPrefs.GetInt(string key); | + | int num =PlayerPrefs.GetInt(string key, int default); |
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− | string str =PlayerPrefs.GetString(string key); | + | string str =PlayerPrefs.GetString(string key, string default); |
2017年10月23日 (月) 16:20時点における版
保存
PlayerPrefs.SetInt(string key, int num); PlayerPrefs.SetFloat(string key, float x); PlayerPrefs.SetString(string key, string str);
取得
int num =PlayerPrefs.GetInt(string key, int default); float x =PlayerPrefs.GetFloat(string key, float default); string str =PlayerPrefs.GetString(string key, string default);