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「Unity/Csharp/iTween」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(完了イベント追加)
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  Debug.Log ("OncompleteHandler");
 
  Debug.Log ("OncompleteHandler");
 
  }
 
  }
oncompletetargetを指定しないと動作しないっぽいが、上記でも動かなかった。(謎)
+
oncompletetargetを指定するgameObjectは第一引数のgameObjectではなく、
 +
oncompleteで指定したメソッドが存在するGameObjectを指定する。
  
とりあえず以下で代用
+
以下で代用もできる。
 
  Invoke("OncompleteHandler", 2f);
 
  Invoke("OncompleteHandler", 2f);
  

2017年10月25日 (水) 17:31時点における版

iTweenとは

オブジェクトを簡単い移動させるライブラリ

インストール

https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/itween-84

AssetStoreからDownload

  1. unity/windows/assetStoreからiTween検索
  2. iTweenをimportする

数秒間で座標移動する

例:mcオブジェクト

GameObject gameObject = transform.Find ("mc").gameObject;
iTween.MoveTo(gameObject, new Vector3(2f, 2f, 0), 2.0f);

gameObjectが現在いる場所から2, 2へ移動する

iTween.Hashで上記と同じことをやる

iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "y", 2, "time", 2));

数秒後に数秒間移動する

 iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "delay", 2, "time", 3));

ループ

 iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "time", 3, "loopType", "loop"));

往復

 iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "time", 3, "loopType", "pingpong"));

点滅ループ

iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("r" ,0.7f, "g" ,0.7f, "b" ,0.7f, "time", 0.5f, "loopType", "pingpong"));

点滅っぽいループ(透明版)

iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("a", 0.5f, "time", 1.0, "loopType", "pingpong"));

完了イベント追加

iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "y", 2, "time", 2,
			"oncomplete", "OncompleteHandler", 
			"oncompletetarget", gameObject));
void OncompleteHandler() {
	Debug.Log ("OncompleteHandler");
}

oncompletetargetを指定するgameObjectは第一引数のgameObjectではなく、 oncompleteで指定したメソッドが存在するGameObjectを指定する。

以下で代用もできる。

Invoke("OncompleteHandler", 2f);

震えるアクション

iTween.ShakePosition(this.gameObject, iTween.Hash("y", 2.0f, "x", 2.0f, "time", 1.0f));

参考

項目詳細 http://madnesslabo.net/utage/?page_id=1791