「Unity/Csharp/iTween」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | + | 以下で代用もできる。 | |
Invoke("OncompleteHandler", 2f); | Invoke("OncompleteHandler", 2f); | ||
2017年10月25日 (水) 17:31時点における版
目次
iTweenとは
オブジェクトを簡単い移動させるライブラリ
インストール
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/itween-84
AssetStoreからDownload
- unity/windows/assetStoreからiTween検索
- iTweenをimportする
数秒間で座標移動する
例:mcオブジェクト
GameObject gameObject = transform.Find ("mc").gameObject; iTween.MoveTo(gameObject, new Vector3(2f, 2f, 0), 2.0f);
gameObjectが現在いる場所から2, 2へ移動する
iTween.Hashで上記と同じことをやる
iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "y", 2, "time", 2));
数秒後に数秒間移動する
iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "delay", 2, "time", 3));
ループ
iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "time", 3, "loopType", "loop"));
往復
iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "time", 3, "loopType", "pingpong"));
点滅ループ
iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("r" ,0.7f, "g" ,0.7f, "b" ,0.7f, "time", 0.5f, "loopType", "pingpong"));
点滅っぽいループ(透明版)
iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("a", 0.5f, "time", 1.0, "loopType", "pingpong"));
完了イベント追加
iTween.MoveTo (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "y", 2, "time", 2, "oncomplete", "OncompleteHandler", "oncompletetarget", gameObject));
void OncompleteHandler() { Debug.Log ("OncompleteHandler"); }
oncompletetargetを指定するgameObjectは第一引数のgameObjectではなく、 oncompleteで指定したメソッドが存在するGameObjectを指定する。
以下で代用もできる。
Invoke("OncompleteHandler", 2f);
震えるアクション
iTween.ShakePosition(this.gameObject, iTween.Hash("y", 2.0f, "x", 2.0f, "time", 1.0f));